2014游戲界年度十大要聞 苦逼育碧各種門(mén)事件纏身
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
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7.任天堂扭虧為盈,新主機(jī)公布在即
今年任天堂第一季財(cái)報(bào)繼續(xù)虧損,但由于《馬里奧賽車(chē)8》的發(fā)售大幅帶動(dòng)了Wii U主機(jī)銷(xiāo)量上升,因此虧損幅度有所下降。到了第二財(cái)季(7-9月)成功實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。雖然不過(guò)2.15億日元的運(yùn)營(yíng)利潤(rùn),但讓任天堂看到了能將連續(xù)三年的虧損順利實(shí)現(xiàn)為盈利的希望。同時(shí)Wii U獨(dú)占首月銷(xiāo)量300W套的《馬里奧賽車(chē)8》依然是最大功臣。
8月8月美國(guó)任天堂研發(fā)部招聘新主機(jī)硬件架構(gòu)師,這是一個(gè)制定任天堂未來(lái)主機(jī)發(fā)展方向高端職位。12月宮本茂在接受美聯(lián)社采訪時(shí)表示,目前任天堂新主機(jī)還處于初步研發(fā)階段,也就是說(shuō)他們將會(huì)測(cè)試多種可能性版本,雖然這并不代表新主機(jī)將會(huì)在2015年公布,但是至少產(chǎn)品線(xiàn)路規(guī)劃圖已經(jīng)形成。據(jù)有關(guān)人士透露任天堂的新主機(jī)依然走藍(lán)海戰(zhàn)略,以健身為主要賣(mài)點(diǎn),以改善人們的生活質(zhì)量為主要訴求。而不是靠硬件優(yōu)勢(shì)和索尼微軟進(jìn)行對(duì)抗。
8.中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模超越日本,成為全球第二
隨著近幾年的快速發(fā)展,中國(guó)的游戲行業(yè)日趨成熟,我國(guó)的游戲市場(chǎng)在不斷擴(kuò)大。在2014年游戲調(diào)研公司Newzoo發(fā)出的全球游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查統(tǒng)計(jì)報(bào)告中顯示,目前地球的總?cè)丝诩s為72億,其中的29.7億人具備瀏覽互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的能力,而這些人中,約有18億人是游戲玩家,他們?cè)?014年總計(jì)在游戲(包括任何平臺(tái)任何形式的游戲)上花費(fèi)了820億美元。
在這份報(bào)告中,中國(guó)地區(qū)的游戲市場(chǎng)規(guī)模以179億日元超越122億日元的日本成為第二,排在第一的依然是205億美元市場(chǎng)規(guī)模的美國(guó)。而美國(guó),中國(guó),日本這三個(gè)國(guó)家不但占領(lǐng)榜單前三,也是榜單上唯一三個(gè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)百億美元的國(guó)家。
市場(chǎng)規(guī)模
- 美國(guó):$205億
- 中國(guó):$179億
- 日本:$122億
- 德國(guó):$34.3億
- 英國(guó):$34.3億
- 韓國(guó):$33.6億
- 法國(guó):$26億
- 加拿大:$17億
- 意大利:$15億
- 西班牙:$14.9億
※單位均為美元
不過(guò)雖然在市場(chǎng)規(guī)模上中國(guó)位居第二,但和GDP遭遇了一樣的尷尬,那就是人均游戲消費(fèi)額沒(méi)有出現(xiàn)在前十名內(nèi)。在年人均游戲消費(fèi)額上,日本和韓國(guó)分別以120和79美元的年人均消費(fèi)占據(jù)前兩名,美國(guó)地區(qū)屈居第三為74美元,從這個(gè)列表可以看出,我國(guó)還是以量取勝,讓日本帝國(guó)主義和美帝國(guó)主義陷入人民戰(zhàn)爭(zhēng)的汪洋大海中。
年人均消費(fèi)
- 日本:$120/人
- 韓國(guó):$79/人
- 美國(guó):$74/人
- 英國(guó):$62/人
- 澳洲:$55/人
- 加拿大:$54/人
- 德國(guó):$50/人
- 瑞士:$47/人
- 法國(guó):$46.38/人
- 愛(ài)爾蘭:$46/人
※單位均為美元。

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