XB1也能1080p玩了 微軟新API提升SRAM緩存性能
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟的Xbox One和索尼的PS4主機(jī)雖然都使用了AMD的APU處理器,但二者的設(shè)計(jì)也是不同的,PS4的8GB DDR5統(tǒng)一內(nèi)存?zhèn)涫荛_發(fā)者好評,微軟使用的還是8GB DDR3內(nèi)存,帶寬比PS4低得多,好在微軟使用了eSRAM緩存彌補(bǔ)帶寬損失。只不過開發(fā)者對這個(gè)eSRAM緩存也是很頭疼,它提高了開發(fā)難度。好消息是微軟最新的API已經(jīng)改善了eSRAM緩存的性能,幫助不少游戲?qū)崿F(xiàn)了全1080p運(yùn)行。
之前讓開發(fā)商頭疼的一個(gè)問題就是PS4、Xbox One機(jī)能不同,前者在1080p分辨率下運(yùn)行問題不大,而到了Xbox One上為了保證游戲流暢度,畫質(zhì)不得不縮水,有些游戲只能運(yùn)行在900p甚至720p。還好微軟也意識到了這個(gè)問題,12月份推出的API中已經(jīng)改善了eSRAM緩存的性能,幫助開發(fā)者提高游戲性能。
Techland開發(fā)的僵尸游戲《消逝的光芒》已經(jīng)確認(rèn)可以在PS4、Xbox One上全都以30fps(鎖幀)、1080p分辨率運(yùn)行,而在Xbox One實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)還得感謝微軟,該游戲開發(fā)主管Maciej Binkowski對媒體表示,他們使用了微軟12月12日發(fā)布的最新版API,在諸多改進(jìn)中,新版API明顯提升了sSRAM緩存的性能,并允許開發(fā)者獲得更多控制以實(shí)現(xiàn)他們想要的功能。
微軟的PIX(Performance Investigator for Xbox)是供開發(fā)者在Xbox One上分析及debug他們代碼以便提升D3D性能的開發(fā)工具,最新版的PIX改進(jìn)很多,可以讓開發(fā)者真正改善游戲性能,并調(diào)整eSRAM緩存使用率。
在這一點(diǎn)上,微軟的新API已經(jīng)幫助不少游戲——比如Destiny(命運(yùn))、GTA 5實(shí)現(xiàn)了全1080p分辨率運(yùn)行。隨著微軟持續(xù)優(yōu)化主機(jī)性能,Xbox One與PS4之間的性能差距也在縮小。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論