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迷茫的恐懼 《失憶癥》開(kāi)發(fā)商透漏《SOMA》新信息

時(shí)間:2015-01-08 12:44:49
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《失憶癥》開(kāi)發(fā)商Frictional Games希望他們即將到來(lái)的新作《SOMA》將給玩家?guī)?lái)一種新的恐怖。

首席設(shè)計(jì)師Thomas Grip說(shuō)《SOMA》的恐怖游戲體驗(yàn)不同于《失憶癥:黑暗后裔》。在接受GamingBolt的采訪(fǎng)時(shí)他說(shuō):”我真的很希望給玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)?,F(xiàn)在到處都是怪物嚇得人滿(mǎn)地跑的游戲,我覺(jué)得大家已經(jīng)對(duì)這麻木了。

所以我們的目標(biāo)是復(fù)蘇恐怖類(lèi)游戲,就像《失憶癥》之前做的那樣。它會(huì)很?chē)樔藛?我覺(jué)得是。不僅僅是之前《失憶癥》引領(lǐng)的逃跑和躲進(jìn)衣柜的模式,而且《SOMA》在心理恐懼上將達(dá)到一個(gè)更深的層次。“

不同于之前傳統(tǒng)恐怖游戲,Grip說(shuō)《SOMA》的敵人將和其他游戲不同。Grip說(shuō):”和《生化危機(jī)》以及《逃生》不同,《SOMA》中的怪物們不是真正的敵人。你很少碰到它們,我們也很謹(jǐn)慎地不過(guò)度使用它們。“

他表示大多數(shù)怪物僅僅只出現(xiàn)在一個(gè)或者2個(gè)特殊的地點(diǎn),而它們也不總是是威脅,甚至玩家有時(shí)候需要它們的幫助來(lái)推動(dòng)故事的進(jìn)展。

”怪物們?nèi)慷加胁煌囊?guī)則,這需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。一些不能看,而有一些只能靜悄悄地穿過(guò)去。所以你不僅不知道這個(gè)怪物是否有危險(xiǎn),而且你還需要搞清楚處理它們的方法。“

聽(tīng)起來(lái),F(xiàn)rictional Games的新作《SOMA》倒是很有創(chuàng)意。本作將于2015年登陸PC,Linux,Mac和PS4。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:時(shí)光之書(shū)
  • 發(fā)售:未知
  • 開(kāi)發(fā):時(shí)光之書(shū)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),解謎

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