LOL設(shè)計師談琴女:雖不熱門但很強(qiáng)勢 必須要削弱
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《LOL》琴女最近在測試服上進(jìn)行了一波削弱,改動詳情包括: “Q的傷害增益從50%降低到了40%;移動速度從330降低到了325。”

讓我們來談?wù)勄倥母膭樱抑狼倥]有對輔助的多樣性產(chǎn)生威脅。但我們依然希望能夠修復(fù)所有英雄重做的不足之處,我們認(rèn)為琴女的玩法對下路來說并不是最健康的。對抗琴女有很多策略深度(選擇強(qiáng)開團(tuán)或爆發(fā)性的輔助來counter她比如曙光),我們希望counter能夠不僅僅停留在英雄選擇階段, 應(yīng)該要延伸到游戲中的戰(zhàn)略決策上來。移動速度的改動是為了讓沒有強(qiáng)開團(tuán)能力的英雄有一定的機(jī)會和琴女對抗,同時也不要太削弱琴女,削弱她的基礎(chǔ)生命值/護(hù)甲等等讓她面對強(qiáng)開團(tuán)英雄逃無可逃。
琴女并不讓人感到是一個強(qiáng)勢的英雄,這從她的出場率不高可以看出來(尤其是在排位和比賽中), 而且在她出場的場次中,她的存在感也不高。我們還有很多工具和數(shù)據(jù)來檢測每一場比賽,查看玩法方面的問題,我們認(rèn)為如果查看很多個分段的比賽的話,她算是 一個比較強(qiáng)的輔助。所以這次改動只是一個比較小的削弱。
下面讓我們談?wù)勀闾岬降钠渌膯栴}。
1)野區(qū)多樣性是一個我們可以改善的問題,下個版本你會看到很多朝著這個方向的改動(比如人馬和蝎子會得到一點(diǎn)愛)
2)版本中有一些刺客依舊有counter不夠的問題。這些問題很復(fù)雜,有一些英雄的確需要改動來保持健康(我認(rèn)為劫可能是最需要的一個)
3)上路可能是一個更加重大的問題,有很多需要考慮的因素(傳送的強(qiáng)度、小龍的相關(guān)性、ADCvs戰(zhàn)士的對抗等等),這是一個需要好幾個補(bǔ)丁才能逐漸捋平的問題。不過我們承認(rèn),上路英雄的多樣性是一個很大的問題。

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