英雄聯(lián)盟衍生《2XKO》游戲總監(jiān)坦言首發(fā)或有問題!承諾長(zhǎng)期優(yōu)化完善
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
近日,英雄聯(lián)盟的格斗游戲衍生作《2XKO》游戲總監(jiān)肖恩·里維拉(Shaun Rivera)接受采訪表示,《2XKO》在首發(fā)時(shí)可能面臨一個(gè)不平坦的開端,因?yàn)槿^游戲渴望在這一新類型中“嘗試各種內(nèi)容”,但該工作室也承諾將隨著時(shí)間推移不斷優(yōu)化改進(jìn)。
他承認(rèn)對(duì)于今年十月即將開啟的搶先體驗(yàn)感到既“興奮”又“些許惶恐”,因?yàn)椤坝螒蛏暇€時(shí)可能會(huì)有些顛簸”。部分原因在于這是團(tuán)隊(duì)中許多成員首次主導(dǎo)一款新游戲,并且《2XKO》無法像《真人快打》或《街頭霸王》那樣借鑒過往作品的基礎(chǔ)。
他接著補(bǔ)充道:“我們難免會(huì)犯錯(cuò),”里維拉補(bǔ)充道,“我們是一支樂于嘗試的團(tuán)隊(duì)。有些嘗試會(huì)成功,有些會(huì)失敗,但我們會(huì)持續(xù)探索。我希望為玩家樹立這樣的預(yù)期:我們的某些嘗試可能出錯(cuò)或效果不佳,但我們一定會(huì)著手解決。”
“不過我需要說明,從某種意義上說,我們是一個(gè)首次制作格斗游戲的團(tuán)隊(duì),沒有舊版的格斗游戲動(dòng)畫等資源可供復(fù)用,”他繼續(xù)說道,并談及游戲初期角色陣容相對(duì)單薄的問題,“我們正在從零開始制作英雄,并在制作過程中不斷學(xué)習(xí)……我們已有大量處于不同開發(fā)階段的英雄角色儲(chǔ)備,我迫不及待想讓玩家看到并體驗(yàn)它們?!?
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