- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:鳳凰游戲
- 發(fā)售:2015年7月28日
- 開發(fā):河洛工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局
還能改進(jìn)嗎?玩家吐槽《新武林群俠傳》頁(yè)游既視感
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
不知道是不是比例的問(wèn)題,還是什么,我完全不明白為什么似乎FF的數(shù)值顯示就不怎么影響代入感。只是感覺這里的數(shù)據(jù)沒(méi)有絲毫的不妥。詳細(xì)為什么大家自己判斷。
還有《勇者斗惡龍》系列。一個(gè)將數(shù)值縮小,一個(gè)干脆改下畫風(fēng)加上一個(gè)邊框扔到了血條上面。它也將數(shù)值顯示做了很有意思的處理,使得游戲的代入感并沒(méi)有減弱,畫面整體簡(jiǎn)潔又和諧。
不只是日本廠商,歐美廠商也明白不恰當(dāng)?shù)臄?shù)值顯示方式對(duì)游戲體驗(yàn)影響極大。
老滾,又稱世界第一RPG(民間說(shuō)法),他們的數(shù)據(jù)顯示方式與初代武林相同,某種意義上,初代幾乎是有著相當(dāng)超前意識(shí)的RPG數(shù)據(jù)顯示方式。老滾的數(shù)據(jù)存在但不現(xiàn)實(shí),在特定的幾個(gè)界面可以查看到。
數(shù)據(jù)顯示是游戲中非常重要的一環(huán),顯示方式的不恰當(dāng),會(huì)直接影響視覺感官,希望河洛能對(duì)此做出一定的改變。

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