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微軟官員:DX12在游戲中的應(yīng)用情況取決于開發(fā)者

時間:2015-01-24 15:18:56
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Aaron Greenberg是微軟工作室市場團隊領(lǐng)導(dǎo),他確認DX12將同時為PC和Xbox One帶來改變,“只要開發(fā)者肯使用DX12,玩家就會看到效果。”

這與Phil Spencer之前的說法有所不同,幾個月以前Spencer表示“DX12將會幫助Xbox One的游戲開發(fā)者。雖然不是重大改變,但會為開發(fā)者解鎖更多性能空間。”看樣子經(jīng)過幾個月的開發(fā),DX12的應(yīng)用情況也發(fā)生了變化,制作組可以選擇無視DX12。

Greenberg還透露了《神鬼寓言:傳奇》的新信息,他表示這款游戲?qū)⒆兊酶呷の缎浴?ldquo;是的,我試玩了很多次,這款游戲很有趣,反派的俯視視角非常適合PC操作。”他還透露《神鬼寓言:傳奇》現(xiàn)已進入封閉beta測試,下一步將面向全體玩家進行公開beta測試。

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