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中國(guó)為何出不了一部《魔獸世界》 問(wèn)題引起熱議

時(shí)間:2015-01-31 00:24:41
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 日前,知乎上一個(gè)關(guān)于“國(guó)人能否開發(fā)出像《紀(jì)念碑谷》這樣的游戲”話題引發(fā)了諸多爭(zhēng)議。 有網(wǎng)友表示,由于國(guó)內(nèi)游戲廠商大多不缺錢,而且這類游戲耗時(shí)之長(zhǎng)、投入之多,不符合國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)環(huán)境。

不止移動(dòng)游戲行業(yè),就連已在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)近十年的《魔獸世界》也是如此。數(shù)據(jù)顯示,《魔獸世界》從2000年底開始研發(fā),用了差不多5年進(jìn)行打造,投資約4000萬(wàn)美元(折合人民幣約2.7億)。截止2015年,運(yùn)營(yíng)時(shí)間已超10年的暴雪仍在保持游戲內(nèi)容的調(diào)整和修正,所以該游戲才能保持如此長(zhǎng)壽。

而在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上,能花費(fèi)數(shù)年進(jìn)行研發(fā)的產(chǎn)品屈指可數(shù)。首先,

如果開發(fā)耗時(shí)過(guò)久,容易導(dǎo)致產(chǎn)品被淘汰;而且投資方很難有耐性堅(jiān)持?jǐn)?shù)年保持注資,且毫無(wú)利益回報(bào)。

對(duì)于游戲粉絲而言,我們可能更需要精品化的產(chǎn)品,而并非千篇一律的“三國(guó)”快餐,不是嗎?

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
  • 發(fā)售:2004年11月8日
  • 開發(fā):暴雪娛樂(lè)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻開放世界,經(jīng)典

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