- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》國服采用微交易及買斷制模式 玩家買賬嗎
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《暗黑3》為什么需要新的付費(fèi)模式
《暗黑2》在10多年后還有人在玩,但是顯然后來只是一小部分死忠還在堅(jiān)持。暴雪并沒有關(guān)閉那些老游戲的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器,但是也不會(huì)再為之提供更多的支持,因?yàn)樘煜聸]有免費(fèi)的午餐。《魔獸世界》是訂閱制的付費(fèi)模式,持續(xù)性的營收使得暴雪能夠不斷的推陳出新,《暗黑3》出世之初就是一個(gè)買斷制的游戲,我們每個(gè)玩家都希望能不斷的玩到新內(nèi)容,但是高品質(zhì)的游戲內(nèi)容意味著高昂的成本。如果《暗黑3》能通過一個(gè)玩家能夠接受的方式獲得穩(wěn)定的收入,那么游戲的前景會(huì)更加光明。
另外,這不只是收入上的事情。
我們都喜歡《暗黑3》的爽快和直接,在游戲里可以有很多目標(biāo),要么是挑戰(zhàn)極限的難度,要么是某些極品的裝備,要么是開發(fā)不同的打法,要么是完成亮閃閃的成就,要么是高等級(jí)的巔峰,或者就是單純的享受傳奇掉落那瞬間的喜悅……總之,《暗黑3》是一個(gè)隨時(shí)能夠開始和停止的游戲,可以在任何時(shí)候打開去虐殺成噸的怪物釋放你的快樂——這個(gè)游戲的本質(zhì)就是多樣化,足以滿足玩家的新鮮感的多樣化。
加入商城之后,許多裝飾性的小玩意顯然可以極大的提升《暗黑3》的多樣化細(xì)節(jié),你不可能一直在玩這個(gè)游戲,但是這樣你可以常玩常新。
生活讓人很忙碌,大部分時(shí)候我們并不需要多么復(fù)雜的游戲,我們已經(jīng)沒有時(shí)間成天泡在某個(gè)游戲中,每天能上線刷一個(gè)小時(shí)掉幾個(gè)傳奇就可以讓你開心一下,看膩了千篇一律的頭像邊框,突然換一個(gè)彩虹關(guān)邊框不也是一種很有趣的體驗(yàn)么。說到這里,我更希望在未來能夠看到更多的裝飾性物品,無論是翅膀、寵物、戰(zhàn)旗還是別的什么,總之設(shè)計(jì)師請發(fā)揮你們的絕妙創(chuàng)意,我們需要的是想象力。
是的,能夠變著花樣刷怪,就對(duì)了。
經(jīng)驗(yàn)、血巖碎片、金幣的加成售賣同樣有助于游戲體驗(yàn),一部分玩家擔(dān)心會(huì)影響到游戲的平衡但其實(shí)未必,購買這類加成只不過是用金錢換時(shí)間的一個(gè)途徑,可以花較小的時(shí)間獲得相對(duì)大的收益,但對(duì)于時(shí)間極其充沛的人來說,收益反而是遞減的。另外,我們已經(jīng)見識(shí)到那些熱衷于刷巔峰等級(jí)的人有多么的可怕,成就他們的是充沛的時(shí)間,你就算買了經(jīng)驗(yàn)加成也還是需要大量的時(shí)間才能追上他們。至于血巖碎片,我想沒有人會(huì)依賴它去獲取裝備。金幣?顯然你需要的那顆名字叫“囤寶魔的恩惠”的傳奇寶石,想當(dāng)年我因?yàn)楦侥Щǖ羲械募耶?dāng),無計(jì)可施之際遇到一個(gè)神奇的哥布林,然后就是那個(gè)傳送門,再然后你們懂的。
實(shí)際上,大家用不著擔(dān)心這樣加成那樣加成會(huì)拉大自己和頂尖玩家的差距……啊,難道大家不想在公開游戲遇到更多的大腿嗎?
真正有趣的是即將在國服推行的收費(fèi)模式,現(xiàn)在我們還不能確定最終會(huì)是怎樣的收費(fèi)模式,只能根據(jù)客戶端解析的數(shù)據(jù)猜測一二。在我看來,買斷制和部分收費(fèi)的模式并存是有利于玩家群體的繁榮的,基礎(chǔ)內(nèi)容的免費(fèi)可以帶來大量的新鮮血液,買斷制的存在能夠保證付費(fèi)玩家們的完整體驗(yàn),部分內(nèi)容的付費(fèi)提供的是給新玩家低門檻嘗試的可靠途徑。
對(duì)于這樣一個(gè)不是網(wǎng)游的ARPG,《暗黑3》需要這些新模式帶來的持久活力。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論