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著力解決UI卡頓 DX12將成為Xbox One的救命稻草

時間:2015-04-08 14:49:44
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,微軟Xbox部門的總裁Spencer再次強調了有關Xbox One的事宜。Xbox One的用戶界面讓大家覺得很遲鈍,反應緩慢,不過Spencer也強調了自己的小組正在加班加點的解決這個問題。Spencer說到,目前我們手頭中最重要的事情就是加快并優(yōu)化Xbox One用戶界面的響應速度,同時他也提及了微軟最新的DX12能夠徹徹底底的提升Xbox One的性能,甚至在4K分辨率的屏幕上也是如此。

早在今年2月,微軟曾宣布終止Darkside Games正在開發(fā)的游戲《幻影沙塵》,這款游戲在2004年首次公布,是一款頗具日式風格的動作游戲,預定登陸平臺為XBOX,但隨后便沒有了音訊,而在去年E3上,微軟曾表示,游戲仍然在制作中,目標登陸XBOX ONE平臺。Spencer說到,目前還需要更多的時間去完成這款作品,很明顯制作組的更替嚴重影響了這款游戲的開發(fā)進度。因此,還請各位玩家耐心等待。

同時,Spencer也提到了他本人希望有更多的獨立制作組利用DX12來為Xbox One帶來更多優(yōu)秀的作品。“將DX12與XBL帶到Win10與Xbox One的平臺對于開發(fā)者來說益處良多。”對于玩家提議的Xbox One成就排序功能,Spencer認為也是個不錯的點子。另外,Spencer希望實現(xiàn)Xbox One與PC的跨平臺支持,這項功能若能實現(xiàn),對于Xbox One與PC游戲來說將是一個重大突破。

最后,Spencer也肯定了玩家對Xbox One給予的貢獻,“制作者創(chuàng)造作品,玩家體驗作品并給與反饋,制作者因此才能進一步提升自己作品的品質。”

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