《CF血戰(zhàn)僵尸》游戲評測 有勇有謀的虐尸爽快戰(zhàn)斗
- 來源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
可玩性:8.5分
游戲的整體可玩性較高,本身故事模式的關(guān)卡就十分長,每過4-5小關(guān)就會到達(dá)一個(gè)新的場景進(jìn)行戰(zhàn)斗,而一些場景中的道具可能會玩家?guī)肀憬荩ㄆ屯埃┗蚵闊ㄕ系K物),此外游戲還擁有時(shí)下流行的成就系統(tǒng),玩家可以從中領(lǐng)取游戲幣和充值鉆石。
《CF血戰(zhàn)僵尸》的游戲客戶端身材十分迷你,只有14M的容量。但這絲毫不影響這款游戲的品質(zhì)。相比于眾多時(shí)下以畫面取勝,但全程自動(dòng)戰(zhàn)斗無腦打怪的MMORPG游戲來說,《CF血戰(zhàn)僵尸》則完全摒棄了這樣“無趣”的游戲玩法,取而代之的是需要玩家盯著屏幕,雙手高速操作的塔防射擊類游戲。
游戲中的戰(zhàn)斗十分獨(dú)特,默認(rèn)槍械子彈無限,但威力較小。在玩家一旦到第三關(guān)卡時(shí)就會遇到一些比基礎(chǔ)僵尸血高防高的強(qiáng)化僵尸,此時(shí)系統(tǒng)就會提示玩家使用一種重型機(jī)槍,但作為代價(jià)每次使用重型機(jī)槍打出子彈都會消耗游戲金幣,所以如何更合理的利用子彈且不浪費(fèi)是至關(guān)重要的一點(diǎn),否則一場戰(zhàn)斗下來,不賺反虧可就麻煩了。游戲的節(jié)奏大概是每過8-10小關(guān)就會解鎖一把槍械,他們的攻擊力和射速不一,同時(shí)還會帶著“穿透”、“眩暈”、“暴擊”的屬性;而除了槍械之外,玩家本身也擁有技能來輔佐戰(zhàn)斗,這些技能可分為被動(dòng)技能和主動(dòng)技能,例如風(fēng)暴和冰凍就為主動(dòng)使用技能(有CD,無消耗)、而血量提升和被動(dòng)技能,這些技能的升級都需要一定的游戲幣,盡早提升可以起到一勞永逸的作用。此外玩家還可以配合炮塔來幫助戰(zhàn)斗,炮塔會隨著戰(zhàn)斗自動(dòng)發(fā)射跟蹤導(dǎo)彈來擊殺敵軍,玩家可以通過劇情模在第19關(guān)和第57關(guān)通關(guān)后有幾率獲得。
游戲的新手教程較短,但已經(jīng)足夠讓玩家了解這款游戲該怎么玩。游戲大致的思路比較明確,沖到更后面的關(guān)卡去挑戰(zhàn)更強(qiáng)力的怪物,從而賺到更多的金幣去升級或者解鎖更多的槍械和技能。如果你已經(jīng)厭煩了那些打怪練級攀裝備的游戲,那《CF血戰(zhàn)僵尸》必然是你的最佳選擇。
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