十大有難度很耗時(shí)的游戲!開(kāi)掛還是不開(kāi)是個(gè)問(wèn)題
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-清水深寒
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4.《刺客信條》
有掛不開(kāi)真的不是刺客信條理念的體現(xiàn),為什么這么說(shuō)呢?“萬(wàn)物皆虛,萬(wàn)事皆允”這樣的刺客理念,如果你是真的了解,并且在游戲中徹底的貫徹下去的話(huà),那就是開(kāi)掛的最好理由,也是對(duì)刺客信條最好的敬意,不然你真的都不好意思說(shuō)玩過(guò)刺客信條了。
說(shuō)到刺客信條開(kāi)掛其實(shí)還有很多BUG,不知道是否又小伙伴記得在某一代刺客信條里,當(dāng)男主遇到最后的BOSS,這時(shí)候如果你還開(kāi)著類(lèi)似金身不死的掛。就會(huì)照成BOSS死不掉的尷尬情況,不知道你們想起來(lái)小編說(shuō)的是哪一代刺客信條了嗎?
5.《黑道圣徒》
雖然有著《黑手黨》和《GTA》既視感,但是《黑道圣徒》給予人更多的游戲感受還是一些娛樂(lè)感,其中不乏更多的色情和惡搞的趣味,甚至你游戲的平面宣傳上,你還能看到電動(dòng)棒這樣的18禁內(nèi)容,所以在玩耍這款游戲的時(shí)候,難道你還真的能中規(guī)中矩的一點(diǎn)一點(diǎn)玩嗎?
全面娛樂(lè)的氣息在游戲的體現(xiàn)是那么的自然和質(zhì)樸,在游戲里做個(gè)壞人,如果沒(méi)有一點(diǎn)門(mén)路,那永遠(yuǎn)不會(huì)在道上混出什么名堂,而開(kāi)掛就是各位玩家最為優(yōu)秀、最為便捷的一種門(mén)路了。
開(kāi)飛機(jī)、開(kāi)坦克、開(kāi)氣船、各類(lèi)經(jīng)典槍支、各色美女香車(chē),是否能滿(mǎn)足玩家現(xiàn)實(shí)生活中觸不可及的快樂(lè)元素呢?配上各色花邊內(nèi)容的點(diǎn)綴,《黑道圣徒》的成功有一大部分要?dú)w功于它本身開(kāi)掛這一個(gè)開(kāi)發(fā)者意料外的機(jī)制。
6.《DAYZ》
在資源決定內(nèi)容的沙盒類(lèi)生存游戲中。任何多出一些的物品都有可能決定游戲玩家的優(yōu)劣勝負(fù)。這也是在創(chuàng)作當(dāng)初為了提升生存游戲壓迫感的一個(gè)重要閥門(mén),可是自從掛的出現(xiàn),打破了這一個(gè)游戲格局,每個(gè)人已經(jīng)不在是游戲世界里拾荒者,更多扮演著一個(gè)自助商店老板的形象,一旦這種游戲格局產(chǎn)生以后,游戲里除了各種惡搞式的玩耍和呆坐著以外,再也不會(huì)有那種緊張的生存趣味了,一個(gè)沒(méi)有趣味的游戲,又如何再吸引玩家呢?
刪游戲可能都是下一步需要做的,所以在這樣糾結(jié)的情況之下,有些玩家選擇了適時(shí)開(kāi)掛,當(dāng)某些物品是自己迫切需要的時(shí)候,再進(jìn)行作弊。這無(wú)疑是對(duì)游戲降低了一個(gè)難度系數(shù),久而久之,必定形成一個(gè)惡性循環(huán),難以維系。
7.《熱血無(wú)賴(lài)》
《熱血無(wú)賴(lài)》無(wú)賴(lài)的作弊玩家更多情況是想要一些漂亮衣服吧。因?yàn)槿绻切枨髽屩Щ蛘咿I車(chē)的話(huà),完全不需要開(kāi)掛就能完成,因?yàn)檫@些在大街上就能完成,而衣服這一類(lèi)東西,只能在地圖的某些特定商店通過(guò)資金才能購(gòu)買(mǎi)。而且在游戲中還有“區(qū)”這樣的區(qū)別,某些富人區(qū)買(mǎi)到的是西裝等高級(jí)服飾,而貧民窟里能買(mǎi)的只剩運(yùn)動(dòng)服、休息服裝了。不過(guò)對(duì)于服裝控的玩家來(lái)說(shuō),買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)!不買(mǎi)怎么成?但是劇情路線(xiàn)里的金幣更本就不夠支付那高額的消費(fèi),所以開(kāi)掛的出現(xiàn),正好解決了這些難題。

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