小小開個腦洞!iPhone 6s配備Taptic Engine會怎樣
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
Apple Watch 上的 Taptic Engine 技術能夠準確再現(xiàn)點擊、觸碰以及其他觸覺效果,有效地創(chuàng)建了一種引人關注的用戶體驗。蘋果 的 Taptic Engine 其實就是觸覺用戶界面技術的一個帶有商標的版本,它作為橋梁嫁接了數(shù)字-實體之間的差異。利用振動電機,即蘋果所說的線 性致動器,像Apple Watch 這樣的設備就能夠生成觸覺反饋。
Apple Watch 中,Taptic Engine 是設備通知系統(tǒng)的中繼,強化聲音提醒,給用戶帶來一個豐富的感官體驗。讓人印象深刻的是,蘋果緊密集成了這項技術,給用戶帶來了非常自然的感覺,幾十年前的觸覺反饋系統(tǒng)是沒法完成這樣的壯舉的。
通過提供情景振動反饋,蘋果能夠復制點擊或者心跳,帶來一種細致而微妙的使用體驗。如果將這些和蘋果 Apple Watch 的數(shù)碼表冠結(jié)合起來,你會發(fā)現(xiàn)效果更佳明顯。
Taptic Engine 還能與來自 Apple Watch 揚聲器的音頻反饋協(xié)作,給用戶帶來更強的觸覺反饋體驗。
比如 iPhone 橡皮筋技術相似的用戶界面特性,當頁面滑出屏幕的范圍時,頁面會自動反彈。在 Apple Watch 上,旋轉(zhuǎn)表冠輸入時,旋轉(zhuǎn)過文本框的頂部或者底部邊緣后響應就沒有那么明顯了,當?shù)搅宿D(zhuǎn)折點之后用戶界面就會反彈讓屏幕上的內(nèi)容返回到正常的查看狀態(tài)。 Taptic Engine 的反饋則進一步強化我們在屏幕上能看到的內(nèi)容,這種感覺就好像在你的手腕上彈撥橡皮筋。
將這種觸覺反饋技術使用到目前已經(jīng)發(fā)展成熟的 iOS 設備,不僅能夠讓蘋果便攜設備的一致性更高,而且能讓這些設備的用戶獲得前所未有的用戶體驗。假設 iPhone 和 iPad 能夠復制 Apple Watch 的橡皮筋效果,你能夠想象在大屏幕設備上的使用場景嗎。通過指紋而非手腕,用戶將能夠更好地區(qū)別振動的席位差別,這也能為專屬 iOS 的觸覺語言打開一扇新的大門。蘋果的手持設備中或許可以嵌入一個或多個 Taptic Engine,它們在機身內(nèi)相對排列,創(chuàng)造更具深度的、更吸引人的響應方式。
從 90 年代的任天堂 64 Rumble Pak 到微軟的 Force Feedback,游戲開發(fā)商都希望能夠給玩家提供一種更身歷其境和真實的體驗。蘋果的Taptic Engine 在 iPhone 和 iPad 中能夠發(fā)揮同樣的作用,提供被從以前的技術中移除的離散的、準確的游戲內(nèi)反饋。
此前早有消息表示 Taptic Engine 將會出現(xiàn)在新一代 iPhone 6s 設備,不過目前我們還不知道在這些手持設備上,蘋果具體會如何整合這些技術。蘋果可能會只是按比例放大 Taptic Engine——有些用戶反映 Apple Watch 上的震動反饋太微弱——但是在手持設備的大機上,蘋果或許可以進步優(yōu)化,讓它在安裝位置、大小以及 iOS 響應方面達到最理想的狀態(tài)。
不管怎么說,如果蘋果能夠?qū)?Taptic Engine 正確運用到強大的 iOS 用戶界面和用戶體驗性能之中,那么系統(tǒng)和設備將能夠獲益良多。

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