微軟嫌Oculus Rift成像效果不好 自己開發(fā)新鏡頭
- 來源:雷鋒網(wǎng)
- 作者:landother
- 編輯:landother
雖然微軟現(xiàn)在和Oculus VR關(guān)系非常密切,但這并不妨礙微軟對(duì)Oculus VR挑毛病。近日在微軟研究院網(wǎng)站上的一份可自由下載的CAD文件中顯示,微軟已經(jīng)開發(fā)出一種比目前配備與Oculus Rift DK2中的鏡片還好的虛擬現(xiàn)實(shí)鏡頭。
根據(jù)該CAD項(xiàng)目自述文件顯示,新鏡頭的視野可能比常規(guī)鏡頭稍小,但色差和清晰度要高很多,大大的提高的圖像的質(zhì)量。盡管視野區(qū)域變小,但是它不會(huì)像Hololens那樣讓視野受限。
據(jù)悉,新鏡頭是由微軟研究院的LensFactory 項(xiàng)目組所開發(fā),目前該鏡頭已經(jīng)可以從Edmund Optics處購買。據(jù)CAD文件中透露,該鏡頭還可用于3D打印技術(shù)。
文件中還指出,購買鏡頭時(shí)還需購買一個(gè)可見光抗反射膜,這也無形中增加了鏡頭成本。據(jù)悉,新鏡頭的單價(jià)非常昂貴,在200美元左右,Oculus Rift DK2總售價(jià)為350美元,并且沒有附帶可見光抗反射膜。這個(gè)鏡頭的出世可能意味著Oculus Rift用戶將能夠定制光學(xué)功能,改善鏡頭效果。
這個(gè)鏡頭還有一個(gè)比較嚴(yán)重的設(shè)計(jì)缺點(diǎn):目前只能與Unity引擎游戲進(jìn)行高度匹配,據(jù)說是為了避免鏡頭失真。這個(gè)缺點(diǎn)在未來會(huì)不會(huì)改善還需要視研發(fā)進(jìn)度而定。

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