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微軟宣布將關(guān)停獨(dú)立游戲項(xiàng)目:于2017年停止XLIG

時(shí)間:2015-09-10 23:21:12
  • 來(lái)源:gamelook
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 昨天,微軟向所有注冊(cè)了Xbox Live Indie Games項(xiàng)目(XLIG)的開發(fā)者發(fā)送了一封郵件,表示該服務(wù)將于2017年底正式關(guān)閉。

微軟的這份博客在Xbox Live Indie Games論壇也被貼了出來(lái),而且該項(xiàng)目停止的詳細(xì)信息也被披露,在微軟的這個(gè)獨(dú)立游戲項(xiàng)目下,任何擁有Windows PC以及零售版Xbox 360硬件系統(tǒng)并且希望制作主機(jī)游戲的人都可以實(shí)現(xiàn)愿望。

截至今天,開發(fā)者們已經(jīng)不能再繼續(xù)購(gòu)買該服務(wù),然而,他們可以直接聯(lián)系微軟獲得。一年之后,截至2016年9月9日,該服務(wù)將不會(huì)再接受任何新游戲,預(yù)計(jì)到2017年9月,Xbox Live Indie Games項(xiàng)目將正式關(guān)閉,11月底所有開發(fā)者的分成將被全部支付,2017年底官方XNA Creators網(wǎng)頁(yè)也將正式關(guān)閉。

2006年,微軟首次公布了Xbox Live Indie Games項(xiàng)目,通過(guò)XNA研發(fā)框架允許其用戶在Xbox 360和PC平臺(tái)發(fā)布自己制作的游戲。到了2008年,微軟推出了Community Games服務(wù),并且曾經(jīng)是該公司力推的項(xiàng)目。然而在2013年,XNA工具正式被停止,而且微軟的新品Xbox One并沒(méi)有采用該服務(wù)。然而對(duì)于很多的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),Xbox Live Indie Games而起家的,所以這對(duì)于獨(dú)立游戲工作室來(lái)說(shuō)意義重大,比如前Isomniac開發(fā)者Nathan Fouts能夠成為獨(dú)立開發(fā)者就得益于該服務(wù),并且他還專門撰寫了自己的經(jīng)歷。

對(duì)于新一代的主機(jī)平臺(tái),微軟發(fā)布了ID@Xbox項(xiàng)目,但目前來(lái)看還沒(méi)有做出讓獨(dú)立開發(fā)者們通過(guò)零售版的主機(jī)把自己的游戲發(fā)布到Xbox One平臺(tái)。

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