《神秘海域4》絕非《美國(guó)末日》加強(qiáng)版 差距相當(dāng)大
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
向前作學(xué)習(xí)是常有的事,不過(guò)《神秘海域4》的動(dòng)畫(huà)制作人Jeremy Yates說(shuō)到:“《神秘海域4》絕非是《美國(guó)末日》的加強(qiáng)版,兩者的差距簡(jiǎn)直就是天翻地覆。”
制作人補(bǔ)充道:“有些玩家認(rèn)為《神秘海域4》就是《美國(guó)末日》的加強(qiáng)補(bǔ)充版,可事實(shí)并非如此,我們一直以來(lái)就在細(xì)心區(qū)分我們的作品,《神秘海域》是一款偉大的冒險(xiǎn)游戲,充滿(mǎn)了豐富多彩的冒險(xiǎn)元素,這讓玩家迫不及待就開(kāi)始探索世界,穿梭在熱帶雨林中,可以這么說(shuō),整個(gè)《神秘海域》的基調(diào)是一種有趣而又刺激的體驗(yàn)。”
也就是說(shuō),《神秘海域4》與《美國(guó)末日》最大的不同就是節(jié)奏方面的差別了,制作人說(shuō)到:“我們十分注意游戲節(jié)奏問(wèn)題,以前的許多游戲總處于一種時(shí)刻緊繃神經(jīng)的狀態(tài),轟轟轟根本停不下來(lái),譬如《變形金剛》系列電影。不過(guò)這明顯有點(diǎn)脫離節(jié)奏了,我們需要的是在一些大場(chǎng)景震撼場(chǎng)面的刺激之后,一些輕松,緩慢的節(jié)奏來(lái)過(guò)度它。”
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),聽(tīng)到這個(gè)消息或許會(huì)很高興,雖然《神秘海域4》依舊能夠成為一款PS4的標(biāo)桿作品,不過(guò)在緊張的動(dòng)作之余,制作組加入的輕松元素會(huì)讓節(jié)奏稍微緩和下來(lái),這樣的話(huà)玩家就會(huì)體驗(yàn)到一種“動(dòng)靜結(jié)合”的有趣體驗(yàn)了。

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