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《輻射4》官方新截圖公布 關鍵畫面特性細節(jié)曝光

時間:2015-11-05 08:01:27
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

近期《輻射4》的大量外泄強迫官方Bethesda開始發(fā)布一些新的截圖,并透漏了游戲的關鍵畫面特性。

據(jù)B社表示,《輻射4》的游戲引擎Creation支持以下畫面特性:

Tiled Deferred Lighting(延遲光照)

Temporal Anti-Aliasing(隨機采樣抗鋸齒)

屏幕空間反射

焦外景深

SSAO

高度霧

動態(tài)模糊

Filmic Tonemapping(電影式光澤貼圖)

自定義皮膚和頭發(fā)材質處理

動態(tài)肢解,支持硬件曲面細分

體積光

伽馬陰影矯正

B社表示《上古卷軸5:天際》發(fā)售之后,Creation引擎追加的第一個便是物理渲染功能。

“《上古5》之后我們做的第一件事就是通過引入一個物理延遲渲染來加強Creation引擎的核心功能。這種最新的渲染技術允許我們?yōu)槊恳粋€場景添加許多更加真實的動態(tài)光照,使用更真實的材料貼圖。我們想讓游戲中的物體和角色感到有觸感,真實,而這很大一部分要靠這些不同的材料,比如金屬反射光和木材反射的就不一樣。”

另外B社還透露他們一直在和NVIDIA合作緊密,這是為了加強游戲在所有平臺的某些畫面效果。

“一如既往地,我們的世界支持全面的動態(tài)晝夜循環(huán)和天候效果。為了打造分布于場景中的體積光,我們和NVIDIA的技術人員合作,和后者的合作關系可以追溯到《上古卷軸3:晨風》中的尖端水面效果。這里使用的技術是GPU運算并利用了硬件曲面細分。運動過程中它依然美麗,而且為廢土輻照空氣增添了氛圍深度。和其他所有特性一樣,不管你是什么平臺我們都讓它完美地呈現(xiàn)。”

《輻射4》將于11月10日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

輻射4

輻射4

輻射4

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