業(yè)內(nèi)分析師Pachter認(rèn)為PS VR和Oculus Rift會(huì)成功
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- 作者:blueseman
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在售價(jià)未知,配置要求高的大環(huán)境下踏出自己的的顫抖的第一步,著名業(yè)內(nèi)分析師Michael Pachter非常清楚哪款產(chǎn)品會(huì)成功。
據(jù)Pachter透露,Oculus Rift和PlayStation VR會(huì)成為2個(gè)成功的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),它們能成功的原因也完全不同。
Pachter相信Oculus Rift會(huì)成功,因?yàn)樗鼡碛蠪acebook的支持,F(xiàn)acebook財(cái)大氣粗,他們會(huì)采取一切手段成功營(yíng)銷(xiāo)這款產(chǎn)品。
PlayStation VR成功的原因則完全不同,現(xiàn)在的索尼不富裕。關(guān)鍵在于這款PS VR是為PS4設(shè)計(jì)的,2015年P(guān)S4全球裝機(jī)量高達(dá)3000萬(wàn)臺(tái),PS VR在之后發(fā)售,Pachter認(rèn)為主機(jī)還會(huì)繼續(xù)賣(mài)到4000萬(wàn)甚至5000萬(wàn)臺(tái)。
由于產(chǎn)品是配合PS4主機(jī)使用的,所以競(jìng)爭(zhēng)壓力小。據(jù)Pachter稱(chēng),“它的價(jià)值是極大的”。
其他玩家需要CPU/GPU組合來(lái)啟動(dòng)這款設(shè)備,超強(qiáng)的性能是必須的。我們的手機(jī)性能不夠強(qiáng)大,許多人沒(méi)有高配置PC。這也是為什么索尼的最大優(yōu)勢(shì)在于PS4中恰恰有這種CPU/GPU組合。
最后,Pachter提到,他不知道PS VR和Oculus誰(shuí)會(huì)贏,不過(guò)各有千秋。
Pachter的預(yù)言能否成真是未來(lái)有趣的看點(diǎn),不過(guò)他觀(guān)點(diǎn)很有意義。

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