分析師表示VR設(shè)備將在2017年末達(dá)到7千萬(wàn)裝機(jī)量
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根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)分析公司Superdata的研究調(diào)查,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品不會(huì)在裝機(jī)量上出現(xiàn)問(wèn)題。
Superdata預(yù)計(jì)VR類頭戴設(shè)備將會(huì)在2017年年末達(dá)到7000萬(wàn)裝機(jī)量,VR硬件收入將達(dá)到88億美元左右,軟件部分則有61億左右。
公司以上周發(fā)行的三星Gear VR設(shè)備作為目標(biāo)進(jìn)行了分析。這款售價(jià)99美元的設(shè)備于周五亮相市場(chǎng),即便是需要搭配三星Galaxy S6/S6 Edge/S6 Edge Plus/Note 5才能正常使用還是吸引了相當(dāng)多的注意。Superdata相信移動(dòng)VR設(shè)備銷量將會(huì)在今年年末達(dá)到1800萬(wàn)左右。
“剛開(kāi)始,在步入高端平臺(tái)之前,價(jià)格適中的智能手機(jī)類VR設(shè)備將會(huì)是大部分用戶的首次虛擬現(xiàn)實(shí)裝置體驗(yàn)。”SuperData研究總監(jiān) Stephanie Llamas表示。
“在第一波推廣之后,主機(jī)玩家們將會(huì)為高端VR設(shè)備銷量做出很大貢獻(xiàn)。”
Superdata的研究預(yù)測(cè)31%的美國(guó)主機(jī)玩家會(huì)選擇購(gòu)置PlayStation VR,考慮到美國(guó)1100萬(wàn)的PS4裝機(jī)量。而18%的PC玩家則選擇Oculus Rift設(shè)備作為體驗(yàn)VR的選擇。

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