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《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽沸虑閳?bào) 找強(qiáng)力野獸當(dāng)伙伴

時(shí)間:2015-12-22 11:11:09
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》的設(shè)定和前幾部系列作品完全不一樣,育碧的目標(biāo)是提供全新的體驗(yàn),但作為粉絲可能會擔(dān)心游戲有可能會大變樣,好消息是,游戲的核心機(jī)制依然保留。這個(gè)游戲系列一直以開放世界為核心,探索方式是玩家們所接受的。

根據(jù)總監(jiān)Thomas Simon稱,這些都會繼續(xù)保留在《原始?xì)⒙尽防铮珪尤雱?dòng)物到游戲中,大家在做最基本的任務(wù)時(shí),也會有全新方式和體驗(yàn)。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽吩O(shè)定在公元前10000年,玩家扮演的是一位老練的獵手,Takkar。在廣闊蠻荒的Oros土地上,你的目標(biāo)只有一個(gè),生存下去,馴服這片荒野。在這個(gè)過程中,你要狩獵食物,掌握生火技巧,抵擋強(qiáng)壯的捕食者,使用野獸的骨頭自己打造武器和工具,并且要小心來自其他部落的威脅。

越強(qiáng)大的武器可以狩獵更危險(xiǎn)的野獸,但狩獵并不是游戲的核心機(jī)制,你依然可以在不依靠狩獵的情況下完成游戲,怎么選擇看你自己,難度和體驗(yàn)也會有所不同。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返挠螒蚍绞阶顝?qiáng)調(diào)的是“捕食動(dòng)物與獵物”與“動(dòng)物和人的關(guān)系”。在這個(gè)世界中,人與自然界的關(guān)系進(jìn)一步增加了,是到目前為止最能體現(xiàn)“活著的世界”的一部作品。

玩家可以役使各種強(qiáng)力動(dòng)物也是《孤島驚魂》從來沒有過的設(shè)定,但這并不能讓玩家輕松獲勝。役使動(dòng)物需要玩家發(fā)揮想象與操作,除了這點(diǎn)以外,本作也給玩家準(zhǔn)備了多方面遠(yuǎn)距離武器與戰(zhàn)斗方式。

野生動(dòng)物馴服系統(tǒng)是《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽纷钚碌囊淮笠?。馴服的難易程度,讓玩家收集野生動(dòng)物也是本作給予玩家的一大目標(biāo)。隨著游戲的進(jìn)行,會有更多的野生動(dòng)物解禁并能夠馴服。一旦馴服動(dòng)物就會在動(dòng)物的庫存中增加,動(dòng)物死亡后可以作為替補(bǔ)資源登場。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼⒂诿髂?月23日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,PC版要等到3月份。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016年3月1日(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情,開放世界

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