次世代戰(zhàn)況前瞻:PS5與Xbox Two誰將贏得未來?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
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最近微軟官員表示下一款主機(jī)Xbox Two已經(jīng)進(jìn)入開發(fā),我們可以確定,第九代游戲主機(jī)必將問世。而早在今年5月,索尼就已經(jīng)暗示會開發(fā)PS5了。
所以現(xiàn)在我們可以期待“次世代”主機(jī)大戰(zhàn)了,索尼和微軟究竟誰會贏得未來呢?
PS5
目前的PS4是第八代游戲主機(jī)中的佼佼者,但處理性能還不能實現(xiàn)4K高清游戲畫面,相信幾年以后4K高清將成為主流。所以PS5的一大特性也應(yīng)該是4K高清實施游戲畫面。
目前的另一大趨勢是虛擬現(xiàn)實,目前索尼的PS VR是面向PS4開發(fā)的,但限于現(xiàn)有的硬件條件,可能無法滿足VR的要求。隨著VR技術(shù)逐漸成熟,對硬件性能的要求也會越來越高,早晚會超過當(dāng)代主機(jī)的處理極限。
令人感到驚訝的是,索尼對VR方面的投入比微軟更高,這很可能暗示著PS5將會以VR功能作為一大核心,或者至少是特色功能。
自從PS4發(fā)售以后,串流直播游戲正在越來越流行,Twitch平臺就曾創(chuàng)造過許多成功案例,目前的PS Now也采用串流技術(shù)實現(xiàn)直播游玩,所以到了PS5時代,很可能隨著更高的網(wǎng)絡(luò)帶寬實現(xiàn)更流暢的串流直播游戲。
網(wǎng)絡(luò)條件的提升也會讓數(shù)字游戲下載變得更快捷,PS5無疑會繼續(xù)支持PSN數(shù)字游戲。有人預(yù)測PS5將會拋棄光驅(qū),僅保留硬盤。但就像紙質(zhì)書籍永不過時一樣,實體游戲?qū)τ谕婕矣肋h(yuǎn)都具有特殊意義,索尼始終都以玩家需求為首要考量,所以應(yīng)該不會完全拋棄光驅(qū)。
PS5應(yīng)該會有更強(qiáng)大的處理器和內(nèi)存容量,讓玩家更充分享受高清畫面、串流直播和高速下載,PS Now服務(wù)和VR功能將是次世代的最大特性,PS5將為我們帶來全新的獨特游戲體驗。
Xbox Two
微軟老大Phil Spencer最近確認(rèn)Xbox Two已經(jīng)開始投入開發(fā)。此前許多人都對微軟是否會繼續(xù)推出次世代主機(jī)持懷疑態(tài)度,因為Xbox One目前的表現(xiàn)并不十分優(yōu)異,落后PS4許多。而微軟作為一個軟件公司,也面臨著其他方便的壓力。但現(xiàn)在看來微軟還是不想推出主機(jī)硬件市場,希望能在下一回合出奇制勝擊敗索尼。
關(guān)于Xbox Two的第一批報道顯示,微軟將強(qiáng)調(diào)云功能。畢竟微軟的強(qiáng)項是軟件,云功能將會讓微軟更加充分發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。
索尼的PS Now也是類似的云服務(wù),但微軟的云功能將不僅面對游戲,Xbox Two將會實現(xiàn)許多其他神奇的功能。當(dāng)然,云技術(shù)發(fā)揮優(yōu)勢的前提,是網(wǎng)絡(luò)帶寬和穩(wěn)定性的提升,否則延遲和畫質(zhì)都將極大影響用戶體驗。
Xbox Two最需要提升的是圖像處理性能,因為目前Xbox One最受詬病的缺點之一就是同一款跨平臺游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)。如果當(dāng)初微軟沒有決定采用較弱的硬件抵消Kinect的成本,進(jìn)而強(qiáng)制捆綁Kinect,或許首發(fā)的時候也不至于落后PS4那么多。所以Xbox Two的設(shè)計和經(jīng)營必須吸取前車之鑒,三思而行。
以目前的硬件價格,想要達(dá)到4K游戲畫面(即使是30fps)并不輕松,AMD R9 Fury X和GeForce GTX 980 Ti 售價都在700美元以上,當(dāng)然,等到Xbox Two發(fā)售的時候,相同水平的硬件價格應(yīng)該會有所下降。
微軟的另一個優(yōu)勢在于Windows 10,目前這個操作系統(tǒng)的評價很不錯,而現(xiàn)在游戲主機(jī)無論架構(gòu)還是操作界面都越來越接近電腦,所以軟件的用戶群體是微軟游戲主機(jī)的一大優(yōu)勢。
次世代主機(jī)大戰(zhàn)
次世代主機(jī)的戰(zhàn)況很大程度上決定微軟是否能夠扭轉(zhuǎn)頹勢。PS4的領(lǐng)先優(yōu)勢幾乎讓Xbox One很難翻身,微軟如果想要繼續(xù)在游戲行業(yè)保持競爭力,就必須想辦法在次世代主機(jī)大戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。
首先微軟必須保證自己的主機(jī)和PS5具有同等的硬件性能和定價,當(dāng)代主機(jī)的錯誤已經(jīng)導(dǎo)致災(zāi)難性的后果。另外,兩家廠商應(yīng)該都會順應(yīng)主流,提供4K高清、虛擬現(xiàn)實和串流技術(shù),缺少任何一個功能都可能產(chǎn)生短板效應(yīng)。游戲玩家是一個非常理智的用戶群體,對商業(yè)模式的決策很敏感。微軟在Xbox One時期曾經(jīng)吃過虧,這次應(yīng)該會正確應(yīng)對,讓Xbox Two發(fā)揮出優(yōu)勢和特點。
微軟是否能咸魚翻身?還是說PS5會留住用戶群體,繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢?任何事都可能發(fā)生,而各大主機(jī)廠商之間的競爭總會給我們帶來最精彩的游戲體驗。

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