- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2015年12月1日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Avalanche Studios
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情
怪不得這么卡!《正當(dāng)防衛(wèi)3》原來(lái)運(yùn)用了DX12特效
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
根據(jù)媒體報(bào)道,《正當(dāng)防衛(wèi)3》PC版確實(shí)運(yùn)用了一些DX12專(zhuān)屬特效來(lái)提升游戲畫(huà)面,雖然本作并沒(méi)有用DX12來(lái)作為噱頭,但通過(guò)制作組在先前的言論表明,《正當(dāng)防衛(wèi)3》PC版確實(shí)是使用了一些DX12的特性來(lái)提升畫(huà)面表現(xiàn),因此遭遇性能問(wèn)題也在所難免。
此外,Avalanche Studios制作組還將聯(lián)合英特爾在3月的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上召開(kāi)會(huì)議,解讀《正當(dāng)防衛(wèi)3》的制作歷程,包括制作組制作雪崩引擎的各類(lèi)變化屆時(shí)一切謎底都會(huì)揭曉。
據(jù)透露,《正當(dāng)防衛(wèi)3》PC版使用了一些DX12的專(zhuān)屬特效,例如“Ordered Independent Transparency”,“G-Buffer blending”等,大幅提升了畫(huà)面表現(xiàn)。
《正當(dāng)防衛(wèi)3》已經(jīng)在12月1日正式發(fā)行,在游戲發(fā)售之初本作遭遇到了一些性能問(wèn)題。目前也不清楚主機(jī)版本是否也擁有DX12特性,還請(qǐng)各位玩家關(guān)注后續(xù)報(bào)道。

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