外媒評測Xbox One向下兼容運行效能:喜憂參半
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在技術(shù)角度,微軟Xbox One實現(xiàn)對Xbox 360游戲的向下兼容已經(jīng)是一種相當(dāng)了不起的突破。因為兩代主機基于完全不同的硬件架構(gòu)設(shè)計,游戲開發(fā)環(huán)境也完全不同。但既然微軟已經(jīng)在Xbox One推出了這項功能,究竟在XB1上模擬運行Xbox 360游戲時效能如何呢?外媒Eurogamer.net的DigitalFoundry在經(jīng)過一系列對比測試后,公正客觀地評價道通過向下兼容運行 360游戲時效能有好有壞。
好的地方在于,Xbox One開啟了全局垂直同步功能,保證Xbox 360游戲運行時沒有任何畫面撕裂感,1080P分辨率的縮放效果不錯,也能夠稍微提高畫質(zhì)。而且由于需要將Xbox 360拷貝到硬盤下才能實現(xiàn)Xbox One的向下兼容功能,運行時讀盤速度并不會出現(xiàn)任何問題。初代《戰(zhàn)爭機器》就受益于更快的讀盤速度,讓紋理讀取更快,運行效能較在Xbox 360游戲時更高?!都に倏臁泛汀禖ondemned》這兩款游戲也有類似的提升。
不過《戰(zhàn)爭機器:審判(Gears of War:Judgment)》和《光環(huán):致遠星(Halo: Reach)》這兩款游戲在Xbox One上則運行的不怎么好了,幀率嚴重下降導(dǎo)致外媒給出“幾乎不可玩”的評價?!豆猸h(huán):致遠星(Halo: Reach)》問題尤為突出,而且也沒有對應(yīng)的Xbox One版本?!顿|(zhì)量效應(yīng)》在讀盤加載和序列尋址時表現(xiàn)有提高,但是在戰(zhàn)斗場景時游戲可謂“一團糟”?!稇?zhàn)爭機器2》和《戰(zhàn)爭機器3》能夠運行,但是有減速現(xiàn)象。
希望Xbox One繼續(xù)改進對Xbox 360游戲的向下兼容功能吧,畢竟有很多經(jīng)典360游戲玩家都十分有興趣重溫。

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