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暗黑破壞神之父David Brevik談游戲開發(fā)經(jīng)歷與趣事

時間:2016-03-26 18:23:53
  • 來源:雪暴君
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

實時與回合之爭

實時與回合之爭

實時制vs回合制

Brevik還記得,當(dāng)時圍繞把暗黑做成即時制還是回合制是有爭議的。他說,與傳言相反,禿鷲在第一份開發(fā)文檔里并沒有提及游戲是基于回合制的,而且暴雪認(rèn)為說,這很好 - 但游戲必須是實時和多人的。直到游戲真正開始全力開發(fā)時,這個問題才浮現(xiàn)出來。

“最終,暴雪南方找到我們說,‘好吧,我們非常希望做成實時制”,Brevik回憶說。起初,他是堅決反對這個決定的,他非常熱愛經(jīng)典的回合制地下城游戲,比如Rogue,他不想放棄回合制,因為這可以給玩家在回合之間有一個充分的思考時間。

“暴雪南方說,‘確實’,‘不過實時制會更棒’”,Brevik說。 所以暴雪北方最終決定來一次投票??,“我投了反對票,但其他所有人都投了贊成票,所以我說我想我們可以做到這一點。”就這樣暴雪南方?jīng)Q定做成實時制,但他們需要更多的時間來重新制作游戲 - 而且還有另外一大筆錢。

“他們同意了,我感到很振奮”,Brevik回憶到。“在一個星期六的下午,我花了幾個小時把它做成了‘實時制’”。

“可以說APRG流派就在那一天誕生了”。

Brevik永遠(yuǎn)不會忘記實時運行的那一刻

Brevik永遠(yuǎn)不會忘記實時運行的那一刻

Brevik深情地回憶起當(dāng)他點擊鼠標(biāo)看著他的戰(zhàn)士實時地走過房間擊碎骷髏的場景,“我記得我情不自禁的叫出來‘噢,我的上帝,真是太棒了!’”

“ARPG流派就在那一天誕生了”,Brevik說。“那是一個了不起的時刻,我很幸運。”

北方暴雪的誕生

就在開發(fā)暗黑破壞神的期間,禿鷲變成了暴雪北方,Brevik回憶說,這部分是因為公司糟糕的財政狀況。

“我們對能做暗黑破壞神實在是太激動了,以至于我們沒有意識到我們‘跟暴雪的’合約是……30萬美金制作費”,Brevik說。“ 當(dāng)時我們工作室有15個人,所以……我們就是每年才給他們發(fā)兩萬塊來做這款游戲?另外,辦公場地費要怎么辦?”

但他們真的很想做暗黑破壞神 ,所以禿鷲不得不去接更多的活兒以加強其財務(wù)狀況。他們找到了3DO,并簽署了一份合同,制作一款主機上的足球游戲 - 合約金額近100萬美金。

“這很有幫助,”Brevik說。“幫了大忙。”但即便如此,這家公司還是每天都在為生存而掙扎,支付人員工資和維持其運營。

“然后有一天,暴雪南方來找我們說:‘哎,我們想收購你們’”,Brevik說。“這是一個很大的解脫,不用擔(dān)心工資了。但是3DO聽到收購的風(fēng)聲,他們不喜歡這樣 - 所以他們也來插了一腳。

“3DO提出了兩倍于暴雪的價錢,但我們拒絕了。”

禿鷲,暴雪與3DO

禿鷲,暴雪與3DO

“暴雪和3DO之間的競標(biāo)開始了”,Brevik說。 “3DO提出了兩倍于暴雪的價錢,但我們拒絕了。因為我們覺得,暴雪真正懂我們,懂這款游戲。而且我們在公司文化和信仰上是如此接近,所以我們拒絕了雙倍的價錢而選擇成為暴雪的一部分”。

說到這里,Brevik回憶起96年年底的時候,那時暗黑破壞神的開發(fā)正在緊鑼密鼓地進行當(dāng)中,有一天一個名為Sabeer Bhatia的人找到Brevik,他說,“我打算在互聯(lián)網(wǎng)上干電子郵件的營生…如果你讓我在你們的辦公室后面弄間小房子辦公的話,我就給你我公司的10%。”

Brevik一生最錯誤的商業(yè)決定

Brevik一生最錯誤的商業(yè)決定

Brevik說,“沒辦法,這沒啥意義??!電子郵件,在互聯(lián)網(wǎng)上?我已經(jīng)在有了互聯(lián)網(wǎng)電子郵件好么!” 隨著暴雪北方暗黑破壞神開發(fā)進程日漸緊張,Brevik回絕了Bhatia租間辦公室的要求。

Bhatia的公司后來被稱為Hotmail,其市值后來漲到了大約4億美金。如果,Brevik答應(yīng)其要求的話,他應(yīng)該就有了4000萬美金的身價,到今天(他估計)將大致等于2.8億美金。

暗黑破壞神的成功,戰(zhàn)網(wǎng)功不可沒

暗黑破壞神的成功,戰(zhàn)網(wǎng)功不可沒

另一方面,暗黑的開發(fā)帶動了暴雪的Battle.net,這是有暴雪南方擔(dān)任主力開發(fā)的。但是,暗黑破壞神在大多數(shù)開發(fā)時間里并沒有多人模式 - 也沒有代碼 ,所以在開發(fā)的最后幾個月,暴雪北方的一個開發(fā)小組需要南下于暴雪南方合作把Battle.net支持內(nèi)置到暗黑里,Brevik說,他們工作室對游戲中迅速冒出的作弊和泛濫問題完全措手不及。

“我們知道玩家們將能夠破解和作弊,”Brevik說,但工作室認(rèn)為這將是個例。“隨后游戲推出了,瞬間我們就陷入了‘噢,我的上帝……他們可以上傳作弊碼,每個人都可以作弊!我甚至沒有想到過這一點!”

回過頭來看,Brevik回憶說,這是暗黑發(fā)售之后他們遭遇到的最大的“打臉”之一,這也使得暴雪在暗黑2代的時候重新使用客戶端-服務(wù)器架構(gòu)。

“Battle.net是跑在一臺PC上”。

“這也不是什么秘密的了,我不知道我這么透露會不會惹上麻煩,但我想說的是:Battle.net是跑在一臺PC上,”Brevik說。 “因為我們是點對點鏈接的,我們不需要大量的帶寬…我們只是要把大家鏈接起來而已。”

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