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《LOL》年收入高達(dá)18億美元 WOW穩(wěn)坐付費(fèi)游戲首席

時(shí)間:2016-06-12 15:18:48
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

MMORPG的老大是誰?毫無疑問是《魔獸世界》;那MOBA呢?當(dāng)然是《英雄聯(lián)盟》。實(shí)際數(shù)據(jù)也證明,這兩款游戲的地位不可撼動(dòng)。

最近海外數(shù)據(jù)公司SuperData發(fā)布的一份報(bào)告顯示,在線PC多人游戲市場(chǎng)在2016年預(yù)計(jì)增長(zhǎng)13%至198億美元,免費(fèi)游戲?qū)⒄紦?jù)89%的份額,增長(zhǎng)主要得益于像《英雄聯(lián)盟》這類MOBA游戲的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)這些游戲帶來的年收入將達(dá)到30億美元。該公司還表示,卡牌收集游戲的份額也在增長(zhǎng)。

在所有的MOBA游戲當(dāng)中,《英雄聯(lián)盟》是巨無霸級(jí)別的存在,預(yù)計(jì)月收入1.5億美元(約合人民幣9.84億元),年收入18億美元。

而付費(fèi)游戲領(lǐng)域,《魔獸世界》仍是冠軍,到目前的年收入已經(jīng)達(dá)到1.98億美元,比第二名高了一倍多。

對(duì)于在線游戲來說,無論是付費(fèi)模式還是免費(fèi)模式,留存率都是非常重要的,如果你發(fā)現(xiàn)一些玩家突然離開了游戲,就需要注意,因?yàn)槎嗝字Z骨牌效應(yīng)很難被阻止,SuperData公司CEO說到。

“玩家們往往是集體離開游戲的,34%的人表示他們會(huì)因?yàn)榕笥巡煌娑x開游戲,而61%的MMO游戲玩家表示和朋友一起玩游戲是他們最大的樂趣,在游戲內(nèi)保持玩家人脈是很重要的事情。MMO游戲里的社交對(duì)于好友和家人來說,是發(fā)現(xiàn)新游戲最大的原因之一(58%),高于其他任何游戲曝光渠道。”

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