再續(xù)情懷大作!《最終幻想15》新情報透露海量信息
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
在這次 E3 展中,SQUARE ENIX 展出了旗下開發(fā)中的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戲《最終幻想15》的 E3 體驗版,讓玩家體驗與超巨大召喚獸「泰坦」戰(zhàn)斗的衝擊。游戲總監(jiān)田畑端與導演野末武志現(xiàn)場也接受GNN 等媒體的訪問,分享游戲內(nèi)容、開發(fā)進度與跨媒體行銷推廣計畫等資訊,供玩家參考。
由于這次的展出是以與泰坦的戰(zhàn)斗為主題,當被問到游戲中是否還會收錄其他類似這樣規(guī)模的戰(zhàn)斗時,田畑端表示,確實還有其他的大規(guī)模戰(zhàn)斗,但數(shù)量沒有很多。而這次的召喚獸因為與劇情息息相關,因此數(shù)量可能也沒有玩家想像中的那麼多,但每隻召喚獸登場都會帶來很大的衝擊。
而召喚獸登場時,與其說是與主角敵對,不如說是想透過考驗來驗證主角是否有資格駕馭牠們的力量,而泰坦的考驗就是戰(zhàn)斗,利維坦也差不多。但并不是所有的召喚獸都是以戰(zhàn)斗為考驗。
對于這次首度在本傳中導入高度動作性的戰(zhàn)斗玩法,是否會造成部分玩家進入的門檻,田畑端強調(diào),這次《最終幻想15》的目標是希望能同時滿足系列老玩家與未接觸過的新玩家,但他知道一個模式是不可能滿足所有的人,所以游戲中準備了很多模式,其中就有針對不擅長動作操控的玩家所設計的「簡單模式」,只要按按鈕就可以輕鬆享受戰(zhàn)斗樂趣。另外還有「等待模式」可以讓玩家在即時戰(zhàn)斗中暫停時間,仔細審視戰(zhàn)況與思考下一步的行動。這些都是針對不擅長動作操控的玩家所設計的模式。
當被問到這次 E3 體驗版相較于之前展出的版本有什麼具體改進時,田畑端表示,這次的版本其實已經(jīng)與最后預定上市的製品版同等規(guī)格了,只不過為了展出而特別切割部份內(nèi)容、預設好參數(shù)讓參觀者試玩,製品版的表現(xiàn)大致上就是如此。之前的《Episode Duscae》只是早期的 Alpha 版,《Platinum Demo》則是展示游戲所採用之技術的特殊展示版,都跟製品版有相當?shù)牟町悺?/p>
至于會不會在游戲正式上市前再推一波體驗版,對此田畑端笑著說,現(xiàn)在製作團隊正全心全力把製品版完成,沒有多馀的人力可以另外製作體驗版,畢竟製作一款體驗版花費的功夫?qū)嵲诓恍?。所以希望在座的媒體能多多幫忙宣傳,讓大家都會想去買(笑)。當然在製品版完成之后,如果有足夠的人力,或許會考慮製作新的體驗版。
關于先前從體驗版中有獲得那些意見回饋來具體改進一事,田畑端表示,《Episode Duscae》釋出后主要改進的部分為武器的直接切換,另外就是追加了「等待模式」。而《Platinum Demo》則是有玩家反應攝影機視點的運作很容易讓人頭暈,這部分在製品版都會有所改善。

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