《最終幻想15》內(nèi)容搶先體驗(yàn) 小細(xì)節(jié)展現(xiàn)良心制作
- 來源:4Gamer
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
武器則是分為攻擊速度靈活的單手劍、威力雖高但破綻也大的大劍、攻擊次數(shù)高的雙劍,以及可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的鎗等等種類。使用大劍就要確實(shí)捉淮敵人的破綻,使用鎗則是要保持適當(dāng)距離,在戰(zhàn)斗中必須要活用各個(gè)武器的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也必須要配合敵人特徵來選擇合適的武器。筆者就因?yàn)閷?duì)著動(dòng)作靈活的敵人,不斷以大劍攻擊卻揮空,結(jié)果被格拉迪歐吐槽說「打這敵人怎么會(huì)用大劍呢」。
而游戲中的敵人也都很有個(gè)性,有不少敵人是光靠埋頭猛攻絕對(duì)無法打倒。像是面對(duì)飛在空中的敵人,使用無法打中,所以用鎗或是魔法會(huì)比較有效;而面對(duì)會(huì)開鎗的敵人,則是必須要先貼近敵人才行。當(dāng)然敵人對(duì)于魔法屬性,也都有其耐性和弱點(diǎn)屬性存在,看起來有必要擬定各種不同的戰(zhàn)略。
而且地圖和天氣會(huì)對(duì)魔法效果造成影響,也是很有趣的一點(diǎn)。比如說使用「火焰術(shù)(ファイア)」時(shí),如果地面上有雑草的話,火炎就會(huì)持續(xù)延燒一段時(shí)間,除了敵人之外,連諾克特和伙伴碰到火炎都會(huì)受傷,而在降雨時(shí)則是會(huì)讓威力下降,所以在使用魔法時(shí),還必須要考慮到周圍的情況。
在前面已經(jīng)有提到,玩家只能操作諾克特一人,不過也可以對(duì)伙伴下指令,指示他們使用特定技能。只要在戰(zhàn)斗當(dāng)中,會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過而增加的技量表,累積到一定值以上時(shí)按下 L1 鈕,然后再選擇要下指令的伙伴角色,以及想使用的技能,就可以發(fā)動(dòng)。
伊格尼斯的技能可以「對(duì)周邊敵人製作出位移點(diǎn),讓諾克特使用位移崩潰(シフトブレイク),在場(chǎng)上四處瞬移製造傷害」,而格拉迪斯則是會(huì)「使用高威力、廣范圍的攻擊」,普羅恩普特則是「向上發(fā)射照明彈,照亮四周環(huán)境」等,而且還會(huì)隨著游戲進(jìn)行,而學(xué)到其他技能。
雖然上面介紹了很多讓戰(zhàn)斗富有眾多變化的要素,但在戰(zhàn)斗當(dāng)中最重要的關(guān)鍵,應(yīng)該就是諾克特?fù)碛械乃查g移動(dòng)能力,也就是「位移」了。
位移能力在鎖定敵人使用時(shí),就會(huì)瞬移過去發(fā)動(dòng)衝刺攻擊「位移崩潰」;而在有看到高臺(tái)等特定地點(diǎn)時(shí)使用,則是會(huì)使出瞬間移動(dòng)到該地的「地圖位移(マップシフト)」。
前者的移動(dòng)距離越長(zhǎng),攻擊威力就越高。而后者則是有停留在該地時(shí),HP 和 MP 都會(huì)高速恢復(fù)的效果。也就是說,就算不用鎗也能發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離攻擊,而且不必使用道具也有辦法幫主角恢復(fù)。
只要能靈活運(yùn)用位移能力,就可以使用位移崩潰,靠瞬間移動(dòng)來攻擊位在戰(zhàn)斗區(qū)域邊緣的怪物,而在 HP 或 MP 減少時(shí),靠地圖位移瞬移到高處進(jìn)行恢復(fù),并且再次使出位移崩潰來發(fā)動(dòng)攻擊…… 可以施展出像這樣十分帥氣的戰(zhàn)術(shù)。雖然一開始用起來可能不太順手,但是只要玩過數(shù)小時(shí),應(yīng)該就已經(jīng)十分習(xí)慣了,而且在深入鉆研后,應(yīng)該還可以施展出非?!笌洑狻沟耐娣?。
戰(zhàn)斗整體動(dòng)作性非常高,使用位移能力在場(chǎng)上來回縱橫的感覺也十分爽快,玩起來可以說是非常舒暢。因?yàn)樵谶x擇使用道具,或者是對(duì)伙伴下達(dá)技能指示時(shí),游戲時(shí)間也會(huì)暫時(shí)停止,再配合前面提到,只要「按住按鈕就好」的基本操作,對(duì)于游戲初學(xué)玩家來說非常友善,感覺相當(dāng)不錯(cuò)。
以各種形式表現(xiàn)出伙伴們的存在感
在這次的試玩當(dāng)中令筆者印象最深刻的地方,就是游戲透過非常巧妙的手法突顯出各個(gè)伙伴的存在感,讓人強(qiáng)烈感覺到自己正在和他們一塊旅行。
在本作當(dāng)中,除了故事插入的事件以外,玩家在地圖上移動(dòng)或者是在戰(zhàn)斗時(shí),這四個(gè)角色之間都會(huì)有各式各樣的對(duì)話出現(xiàn),所以很自然地就能了解故事背景以及這些角色的個(gè)性。雖然也有許多和故事可以說是完全無關(guān)的閒話存在,但是聽他們聊天本身就讓人覺得十分有趣。在這次試玩到最后,就已經(jīng)讓人投入感情到這四個(gè)人身上,開始為他們這段旅程最后到底會(huì)發(fā)生什么時(shí),而感到不安卻又期待。
諾克特和各個(gè)伙伴都有自己的特技,這些特技當(dāng)然都能在旅程中派上用場(chǎng),而且同時(shí)也是強(qiáng)化每個(gè)角色不同個(gè)性的元素。
有玩過「EPISODE DUSCAE」的人一定都知道伊格尼斯會(huì)「料理」才對(duì),而在這次試玩中,令人印象最深刻的就是普羅恩普特的「拍照」,他在移動(dòng)或是戰(zhàn)斗(?。r(shí)都經(jīng)常在拍攝各種照片,而且會(huì)在過夜的時(shí)候向大家公開他的最新作品。
這些特技也設(shè)有等級(jí),在這次試玩當(dāng)中當(dāng)然看到的就是等級(jí)一的照片,這些照片要不就是沒有拍到要拍的東西,要不就是拍攝方向完全搞錯(cuò),不然就是裡面只照到一片牆壁,水淮實(shí)在是令人不敢恭維啊。未來技術(shù)到底會(huì)如何進(jìn)步,也很令人期待。
附帶一提,格拉迪歐的特技則是從野外撿回各種道具的「野外求生」,而諾克特則是「釣魚」,不過在這次試玩當(dāng)中,并沒有實(shí)際使用到這些特技。

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