全新戰(zhàn)術(shù)中心上線 足球經(jīng)理2.0 16游戲引擎預(yù)告
- 來源:3dmgame
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
除了對原有戰(zhàn)術(shù)中心內(nèi)容的改變,新版本還增加了全新的球員針對性設(shè)置,圖示化的設(shè)置也讓各位經(jīng)理們在制定戰(zhàn)術(shù)時一目了然。而在戰(zhàn)術(shù)之外,F(xiàn)MO2.0版本在球場上不同位置的具體球員角色也有所增加,如后腰增加了防守型中場、邊鋒增加了突前組織核心等,這種結(jié)合現(xiàn)代足球的戰(zhàn)術(shù)演變的改變,也給各位經(jīng)理的戰(zhàn)術(shù)思路提供各種可能。
更權(quán)威:球員屬性權(quán)重調(diào)整
對于一款策略性游戲來說,球員的屬性無疑是非常核心的內(nèi)容,它直接決定了這個球員的在場上的表現(xiàn)。在即將上線的FM2.0版本中,我們對游戲中不少球員初始屬性進行了修正,這樣的改變符合他們當(dāng)前的實際能力,從而讓他們在游戲中獲得與之相配的能力體現(xiàn)。
如果說初始屬性的修改只是部分球員的話,那么全新的加點權(quán)重?zé)o疑影響著FMO中的每一個球員。在FMO2.0版本中,我們對于所有球員的位置及屬性權(quán)重進行了相應(yīng)的調(diào)整,使之更加符合現(xiàn)實中其所擅長的位置。當(dāng)然這不意味著“超星現(xiàn)象”的終結(jié),你會發(fā)現(xiàn)那些實用的球員依然實用。對于各位經(jīng)理來說,在培養(yǎng)球員的時候除了考慮到陣容需求之外,還需要考慮到球員現(xiàn)實中的實際能力。

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