耗時兩年雙人研發(fā)的游戲 Steam一周銷售23萬份!
- 來源:GameLook
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
加入新的玩法元素和用有限的資源做項目一樣困難,不過,這些限制往往帶來創(chuàng)新。Flash版本的游戲只有一個動作,因為當(dāng)時只能做到那樣,很多游戲也都是只有一個動作。
由于加入了自動生成玩法,所以實際上正式發(fā)布之后,游戲的內(nèi)容量是很大的,所有的地圖都是在平坦的關(guān)卡上生成的,所以自動生成在2D環(huán)境下比3D更容易做。
游戲地圖上最初是沒有建筑的,所有的東西都是通過增加‘建筑方塊’的形式自動生成,每一個方塊攜帶一個物品,比如雕像或者其他建筑,然后確定哪個部分的地面需要什么樣的蔬菜以及植物,最后增加塔防和城墻,這樣一來,隨機生成的地圖基本上很少有重復(fù)。
2014年初Noio和Licorice決定開始完整版的研發(fā),截至2015年底發(fā)布的時候,該項目耗時近2年,開發(fā)者透露,《王國》是用Unity引擎研發(fā),美術(shù)用PyxelEdit制作。
Noio表示,自己之前從來沒有想過專門從事全職的獨立游戲開發(fā),“當(dāng)我學(xué)習(xí)Flash編程的時候,非常想要做互動的東西,F(xiàn)lash非常適合做互動和視覺化的東西,從一小步逐漸打造成完整的游戲。
在上學(xué)期間我一直在課余時間一點點地做游戲,但直到《王國Flash》受到歡迎之后,我才下定了做游戲開發(fā)者的決心,它讓我意識到靠游戲研發(fā)謀生是可行的,在此之前,我一直覺得自己會找一份工作,然后在業(yè)余時間做喜歡的游戲研發(fā)。

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