比起《爐石傳說(shuō)》 《昆特牌》的起點(diǎn)似乎要更高
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
一款出色的卡牌游戲需要微妙的平衡性、主題的保證、迷人的游戲機(jī)制、對(duì)新玩家開放的互動(dòng)以及發(fā)現(xiàn)意想不到的靈巧的組合的靈感。
最重要的是,他們必須做出一些不一樣的東西。
《昆特牌》就顯然沒(méi)有遵循一般卡牌游戲的套路。
沒(méi)有了每個(gè)回合抽取卡牌的步驟,在整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,玩家所擁有的卡牌是有限的10張。
你需要明智地使用它們。牌用得過(guò)早,你在第二局第三局時(shí)將陷入被動(dòng),持牌不用過(guò)久,你可能會(huì)錯(cuò)失良機(jī)。
在體驗(yàn)過(guò)兩局這款即將來(lái)到的免費(fèi)卡牌游戲后,對(duì)于CD Projekt往游戲中灌注新鮮血液的方式,我認(rèn)為他們做的不錯(cuò)。
在第一局,我選擇了一套暴露天氣機(jī)制的弱點(diǎn)的卡組。特殊牌將對(duì)三排單位(近戰(zhàn)單位、遠(yuǎn)程單位和攻城單位)中的一排造成影響。
這些影響能減少對(duì)手單位牌的力量點(diǎn)數(shù),而對(duì)于我所選擇的卡組可以提升某些特定怪物。

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