Oculus Rift:VR平臺的《上古卷軸》功到自然成
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
G:現(xiàn)在市面上的很多VR游戲看起來只是簡單的作品,你確定VR能夠承載《上古卷軸:天際》這種復(fù)雜巨大的游戲嗎?
JR:我很確定。35年前,我還在賣Apple II的微機(jī)游戲。這些游戲我通?;ㄒ粋€周末就能寫一個,但他們卻能風(fēng)靡全美。
游戲本身是在不斷進(jìn)步的,他們能帶入更多消費者,提高收入,讓廠商能有足夠的資金繼續(xù)開發(fā)新游戲。是這樣的良性循環(huán)孕育了我們今天的成就。
跟35年前不同的是,VR是一種全新的技術(shù),全套理論都需要我們投石問路?!渡瞎啪磔S》這類的游戲已經(jīng)有了很成熟的開發(fā)模式,也更容易成功。
所以,問題來了:如何在六個月里把《上古卷軸:天際》“變”到VR上?
面對這個考驗,Oculus和其他VR廠商只能拿出十二分的財力和人力讓VR更快更強。
消費者已經(jīng)沒有耐心再等30年,所以我們必須盡快完善VR的各個方面。
我們現(xiàn)在游戲時長最長的游戲《Chronos》可以達(dá)到10個小時,而《上古卷軸:天際》的游戲時長是100小時,這就意味著我們的內(nèi)容制作能力還要增長10倍。
其實,10個小時的游戲時間遠(yuǎn)比一些人想象得多。我們也非常欣賞索尼在這方面的不懈追求,這對整個VR市場的發(fā)展很有幫助。我相信,時間到了,火候到了,VR上自然會有大作出現(xiàn)。

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