谷歌布局大型社交游戲 AR/VR技術(shù)誰將成項目重心?
- 來源:VR日報
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
參考Ingress和Google glass的開發(fā)背景,AR可能是個更好的切入點
Niantic借由Pokemon Go的成功,也算是從幕后走到了臺前。Niantic Lab此前實際上是由John Hanke在Google內(nèi)部組建的創(chuàng)業(yè)部門,2015年才由于Alphabet的重組事件被拆分成了獨立公司。
而它在2012時就推出了一款名為“Ingress”的AR游戲,并在一部分核心玩家群體中受到了推崇。
雖然Google拆分Niantic的行為讓它們沒能蹭上Pokemon GO的爆發(fā),但I(xiàn)ngress相關(guān)的制作經(jīng)驗也許能夠讓Google摸到AR游戲的開發(fā)門路。
Ingress中的傳送門(Portal)位置數(shù)據(jù)就得益于Google定位技術(shù)的支持,而它也同樣成就了Pokemon GO中的基站和道館等多樣的游戲元素。
Ingress和Pokemon GO項目的成功,離不開Google前員工的努力。其高級產(chǎn)品經(jīng)理野村達(dá)雄就來自Google,而著手過Gmail和涂鴉標(biāo)識開發(fā)的黃正穆也參與了Pokemon GO的設(shè)計工作。
這足以證明,Google在研發(fā)AR游戲時具備一定的底力和基礎(chǔ)。
除此之外,Google Glass的歷史因素可能也影響著Google的抉擇,這款產(chǎn)品雖然在2015年宣布退市,但此后Tony Fadell接手了這個項目,并決定在產(chǎn)品“完美無瑕”之后將它重推市場。
實際上,過少的第一方內(nèi)容也是Google Glass遭遇失敗的核心原因之一,雖然我們無從得知這款社交手游會不會是一款基于Google Glass的作品,但這也可能是Google偏重AR方向的一個契機。

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