來看40年前的VR是如何運作的!光槍射擊游戲666
- 來源:有趣點
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
玩家全程自動移動,他要做的僅僅是用有限的彈藥佘颯僵尸和野獸,活得越久越好,撐到一定回合還會有boss戰(zhàn)。
遺憾的是,《VR戰(zhàn)警》類的3D光槍游戲只能留在街機廳里,進入新千年,液晶電視機逐漸取代了CRT電視機,第二代光槍技術不得不退出舞臺,那些給家用機用的光槍,也只能放角落里積灰。
街機版的《化解危機》
第三代光槍拋棄了“與屏幕信號互動”的思路,它有了更高級的科技:紅外線。
2007年,任天堂推出了Wii Zapper,它相當于是Wii遙控器套了一個手槍的外殼,內部裝有紅外線攝影器。屏幕的上下方分別有一個紅外線發(fā)射裝置,Wii Zapper會通過射線感知自身的相對角度和高度,計算出自己在三維空間內的位置。
隨后科樂美也為PS 3推出了GunCon 3。
光槍游戲街機也逐漸開始采用這種紅外技術,并且在體驗方面愈發(fā)真實,這款2006年的《The House of the Dead 4》有紅外定位、40吋屏幕、可旋轉和震動的椅子。
然而光槍游戲并沒有跟隨著第三代技術的發(fā)明繼續(xù)流行下去,2000年往后,它逐漸銷聲匿跡,淪落為街機廳里的老古董,年輕人只有在無聊時會嘗試一下。
原因很簡單,在鍵鼠和手柄操作面前,光槍操作沒有任何優(yōu)勢。

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