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可能你聽過《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

時間:2016-09-20 10:27:33
  • 來源:有趣點(diǎn)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

多數(shù)BOSS都是通過材料召喚出現(xiàn)的,而且大多是只有晚上才能召喚。

如果在沒有任何準(zhǔn)備的情況下,玩家?guī)缀跏且幻娴沟谋荒雺骸?/p>

可能你聽過《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

傷害變態(tài),血量超高,如果只是單純1V1的對抗,毫無勝算可言。

如此高的難度設(shè)定其實(shí)也是給了玩家另外一種想象空間。

可能你聽過《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

BOSS戰(zhàn)之前,搭建好戰(zhàn)場是必不可少的措施。

比較典型的就是機(jī)械3王,幾乎每個BOSS都必須利用地形來投機(jī)取巧,甚至有些玩家喪心病狂到利用機(jī)關(guān)陷阱來無傷擊殺BOSS。

此時就必須得吐槽一下同類型的《星界邊境》了,BOSS完全就是腦殘,所有BOSS幾乎全部用泥土塊十面圍殺即可。

可能你聽過《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

《星界邊境》的十字圍殺

尼瑪《泰拉瑞亞》BOSS第一個會的技能就是穿越地形。

雖然同傳統(tǒng)沙盒類游戲一樣,《泰拉瑞亞》并沒有強(qiáng)制給玩家規(guī)劃出一個嚴(yán)苛的游戲流程。

但殺BOSS變強(qiáng)的同時,世界也會因為你的所作所為產(chǎn)生不可逆轉(zhuǎn)的改變。

最典型的改變世界就是玩家們常說的“肉山后”。

可能你聽過《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

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9.3
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009年3月10日(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒探險,像素圖形

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