VR產(chǎn)業(yè)賠錢(qián)賺吆喝 未來(lái)發(fā)展還有很長(zhǎng)的路需要走!
- 來(lái)源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
然后VR的發(fā)展可能就只能停留在如今的地步,很多的資金都收不回來(lái),很多工作崗位也會(huì)變得不穩(wěn)定。
多個(gè)碎片化的平臺(tái)并不是所有都能存活下來(lái),在其他平臺(tái)上出現(xiàn)的大量游戲帶來(lái)曝光率的問(wèn)題甚至都不會(huì)真正存在。
但VR泡沫破裂的時(shí)候,會(huì)帶來(lái)很多方面的傷害,這會(huì)讓所有和游戲相關(guān)的公司都難以拿到風(fēng)投資金,至少在幾年內(nèi)都持續(xù)有負(fù)面影響;會(huì)讓一些工作室關(guān)門(mén)大吉,讓其他工作室被迫縮小規(guī)模;還可能會(huì)讓消費(fèi)者們對(duì)這個(gè)市場(chǎng)的信心產(chǎn)生懷疑,讓人覺(jué)得這次的VR熱只是幾十年前虛擬現(xiàn)實(shí)潮流的一次死灰復(fù)燃。
不過(guò)我們需要記住一個(gè)非常重要的事情就是,當(dāng)2016年底和2017年出現(xiàn)VR項(xiàng)目失敗和VR工作室關(guān)閉的時(shí)候,VR并不只是一時(shí)的潮流。這個(gè)技術(shù)已經(jīng)催生了消費(fèi)者VR產(chǎn)品,特別是低成本、高分辨率、高刷新率的顯示設(shè)備,低成本高能量的GPU和新一代非??於珳?zhǔn)的傳感器以及加速器,這些都會(huì)永遠(yuǎn)改變我們與技術(shù)的互動(dòng)方式。
它可能不會(huì)像2016年VR頭盔發(fā)布的時(shí)候人們所想象的那樣,,但仍然會(huì)出現(xiàn),而且不會(huì)等待太久。
即使VR想要滿足人們對(duì)她的商業(yè)化期望還很困難,但這項(xiàng)技術(shù)本身,不管是硬件還是軟件都已經(jīng)證明了它正在艱難地實(shí)現(xiàn)跳躍式發(fā)展。
我們將會(huì)迎來(lái)VR/AR革命,只是在這個(gè)過(guò)程中要做好面對(duì)挫折的準(zhǔn)備,把消費(fèi)者產(chǎn)品發(fā)布出來(lái)還僅僅是不確定方向的艱難路程上的一個(gè)開(kāi)始。

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