人類(lèi)學(xué)博士從《精靈寶可夢(mèng)GO》談AR游戲兒童市場(chǎng)
- 來(lái)源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
AR兒童市場(chǎng)的人類(lèi)學(xué)評(píng)估
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Ambient Insight的報(bào)告,到2017年兒童游戲市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至89億美元。僅2015年一年時(shí)間,App Store、Google Play以及Windows Phone在兒童內(nèi)容上的新增下載量就達(dá)到了200億。AR的興起,更是挑動(dòng)了傳統(tǒng)玩具巨頭的神經(jīng)。
2015年,迪士尼就利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作了一款面向兒童的圖書(shū)上色應(yīng)用,Google則是收購(gòu)了專(zhuān)注于兒童業(yè)務(wù)的AR公司Launchpad Toys。Jefferies分析師Trevor的報(bào)告表明,Hasbro(孩之寶)正在通過(guò)收購(gòu)進(jìn)入手游業(yè),也極有可能正在進(jìn)行AR游戲的開(kāi)發(fā)。
在國(guó)內(nèi),AR兒童書(shū)已經(jīng)成為市場(chǎng)新貴,一本AR兒童書(shū)在當(dāng)當(dāng)、天貓、亞馬遜等電商平臺(tái)上,一個(gè)月內(nèi)平均銷(xiāo)量上萬(wàn)。如今在圖書(shū)市場(chǎng),一本傳統(tǒng)兒童書(shū)籍能賣(mài)出2萬(wàn)套已是爆款,而一些生產(chǎn)商的AR兒童書(shū)卻能達(dá)到半年500萬(wàn)本的銷(xiāo)量。
兒童的成長(zhǎng)過(guò)程往往是下一個(gè)世代價(jià)值觀的建立過(guò)程,宋世祥認(rèn)為,AR故事書(shū)等新玩具讓現(xiàn)在的兒童熟悉了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),他們將支撐起AR的未來(lái)。“當(dāng)有越來(lái)越多人在真實(shí)世界里透過(guò)AR得到了集體經(jīng)驗(yàn),我們還能說(shuō)這只是虛擬的游戲,難道這不是真正的社會(huì)生活?”

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