玩家數(shù)高居第一!中國《LOL》為什么打不過韓國?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《英雄聯(lián)盟》S6八強(qiáng)賽正打得如火如荼,但對于國內(nèi)玩家來說,這場世界級賽事已經(jīng)與中國無關(guān)了,有幸殺入八強(qiáng)賽的RNG與EDG雙雙含淚收場的結(jié)局讓玩家們失落不已,或許這也是意料之中的事。這場失敗給中國電子競技敲響了一次警鐘。
究竟我們差在哪里?為什么我們的選手會(huì)連連失誤,到底是技不如人還是發(fā)揮失常?今天小編就帶大家來簡單看一看這次比賽本身的問題,還有透過這次比賽表象下,中國電競所引發(fā)的問題。
差距到底有多大
就拿ROX對戰(zhàn)EDG的決勝局來說,導(dǎo)致EDG失敗的導(dǎo)火索就發(fā)生在廠長的第一波gank,廠長跳眼位移后追殺娜美,但不料娜美閃現(xiàn)廠長能量不足無法進(jìn)行二段位移擊殺。從上路回城的奧拉夫直奔下路戰(zhàn)場,強(qiáng)勢入場接連反打并拿下三殺,EDG前期建立的優(yōu)勢蕩然無存。盡管在之后EDG迅速調(diào)整陣容,下路直接轉(zhuǎn)線上路連下對方兩座防御塔勉強(qiáng)將經(jīng)濟(jì)追平,但此時(shí)的奧拉夫已經(jīng)4/0。
大家都知道奧拉夫這個(gè)英雄在前期拿到太多的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢后就會(huì)變成一個(gè)非??植赖拇嬖?。再看ROX下路組合雖然沒有拿到人頭,但奧拉夫超強(qiáng)的預(yù)判能力往往都能在第一時(shí)間出現(xiàn)在下路戰(zhàn)場化解危機(jī),讓EDG的圍剿接連失敗。勝利就像滾雪球一樣,EDG五人無法克制崛起的奧拉夫。半場后ROX又在野區(qū)抓住落單做視野的娜美,由上至下連收兩個(gè)人頭輕松拿掉大龍,同時(shí)也結(jié)束了EDG的八強(qiáng)之路。

從整個(gè)EDG的全部賽程上綜合來看,EDG各個(gè)隊(duì)員雖然前期處理的非常細(xì)膩,但無論是陣容還是隊(duì)員們后期的整體發(fā)揮都有著不小的問題,在節(jié)奏被ROX打亂后無法組織有效的反擊是EDG最薄弱的短板。
反觀ROX的奧拉夫則有著十分優(yōu)秀的超前意識(shí),往往都能在戰(zhàn)斗還未發(fā)生時(shí)就能夠預(yù)判到危險(xiǎn),并直奔戰(zhàn)場以便于第一時(shí)間進(jìn)場。配合ROX其他隊(duì)員的支援速度輕松躋身進(jìn)入四強(qiáng)。
中國LOL為何屢屢被韓國壓在身下

其實(shí)無論是RNG還是EDG,他們都相較于韓國電競有一個(gè)共同的先天缺陷,那就是“電競職業(yè)化”和“社會(huì)認(rèn)同性”。在中國,職業(yè)電競對于老一輩人來說就是一種玩物喪志、不務(wù)正業(yè)的印象。我國雖然人口基數(shù)大,游戲玩家群體相較于其他國家有著十?dāng)?shù)倍的先天優(yōu)勢,但對于電子競技職業(yè)化還沒有一個(gè)完善的生涯系統(tǒng)。電競選手的職業(yè)壽命通常十分短暫,多則三四年,少則一兩年,大部分選手退役后要么從事直播行業(yè),要么繼續(xù)留在職業(yè)隊(duì)伍擔(dān)任教練或轉(zhuǎn)行,更何況職業(yè)比賽競爭激烈,若是贏得個(gè)好名次還能繼續(xù)發(fā)展,若是拿不到名次就要看贊助者是否愿意繼續(xù)投資,贊助者放棄,選手將會(huì)淪落到一個(gè)十分尷尬的境地。

韓國則不同,它是一個(gè)全民電競的國家,上到國家領(lǐng)導(dǎo)人,下到吃瓜平民,都對電子競技有著其他國家無可比擬的濃厚興趣。其實(shí)目前各大重視電競的國家都想把電子競技變成一項(xiàng)正式的體育賽事,但迫于“社會(huì)認(rèn)同性”的壓力導(dǎo)致這并不是短時(shí)間內(nèi)可以實(shí)現(xiàn)的。在中國各,各大俱樂部為了維持生計(jì)到處接廣告為錢奔波。而在韓國,就連“三星”這種國內(nèi)最大的公司都會(huì)去贊助電子競技。環(huán)境首先塑造起來了,即便是學(xué)校都會(huì)開設(shè)電競課程,天才自然就孕育而生了。
中國電競的現(xiàn)狀

還記得那些老牌電競選手曾經(jīng)創(chuàng)下的輝煌嗎,“Sky、Moon、Boxer”。這些讓人聽著就肅然起敬的名字開創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代,魔獸、星際、CS的時(shí)代,那時(shí)候電子競技還沒有形成規(guī)模,甚至都沒有高昂的獎(jiǎng)金。他們選擇這條路,僅僅是為了信仰和夢想,還有一顆為了榮耀而戰(zhàn)的心。
反觀如今的國內(nèi),除了幾個(gè)老牌的俱樂部能夠正常維持生計(jì),剩下的大多數(shù)所謂的戰(zhàn)隊(duì)也只是有錢的土豪想要養(yǎng)起來玩一玩而已。想要將電子競技真正的職業(yè)化,中國還有很長的路要走,首先要改變國民對“電子競技”的印象才是一個(gè)根本的解決方案。而選手本身也并不是沒有問題,當(dāng)然這里指的并不是歷屆參加LOL大賽的選手們,盡管這次成績不理想,但你們依然是在為中國而戰(zhàn),只要你們盡力了,粉絲也應(yīng)該拿出應(yīng)有的包容。
而我所說的選手則是那些準(zhǔn)備入行的少年們,電子競技是殘酷的,他并不是隨便玩一玩游戲就能賺大錢的職業(yè),電競選手在背后付出的努力是粉絲們永遠(yuǎn)無法想象到的,同任何行業(yè)一樣,吃得苦中苦,方為人上人。
我們所要走的第一步就是要讓社會(huì)認(rèn)同“電競”

所以這所謂的“社會(huì)認(rèn)同”才是最根本的解決辦法,也是我們與韓國電子競技拉近距離的最好辦法。社會(huì)認(rèn)同電競,自然就會(huì)有贊助商投資電子競技,優(yōu)秀選手的家人支持選手本人,自然就會(huì)涌現(xiàn)更多天才的出世。這個(gè)大環(huán)境一旦產(chǎn)生,就會(huì)像《dota》一樣,全世界對抗中國,全世界被中國碾壓。但或許這并不是一個(gè)長久之計(jì),畢竟一代新人換舊人,我們只是在一個(gè)對的時(shí)間選擇了一群真正的天才,等天才退役,《dota》或許也會(huì)如《LOL》一般。
總結(jié)
RNG與EDG的失利或許會(huì)讓LOL的電競?cè)φJ(rèn)識(shí)到自己的不足,或許依然會(huì)如同過去一樣低迷下去。但同時(shí)一個(gè)LOL也并不能代表中國電競,一場比賽也不能決定一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的生死,誠希望在未來我們國家的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)積極彌補(bǔ)自己的短板,同時(shí)也希望社會(huì)能夠接納這個(gè)新興職業(yè),一個(gè)可以為祖國贏得榮耀的職業(yè)。

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