明年起可正式報考電競專業(yè) 學(xué)生名正言順打游戲?
- 來源:易競技
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
報考考生需冷靜 學(xué)好“電競”有門檻
“在前期的調(diào)研中,走訪的‘電競’企業(yè)負(fù)責(zé)人幾乎眾口一詞的表示‘缺人’,甚至有些企業(yè)表示‘到了要到網(wǎng)吧去拉人的地步’但又苦于‘沒有合適的人’。”談到中國“電競”行業(yè)現(xiàn)狀,柳軍指出了行業(yè)人才供給矛盾。“我國的‘電競’愛好者雖然數(shù)量巨大,但相當(dāng)部分僅僅是‘玩家’,不能很好地滿足‘電競’運動與‘電競’產(chǎn)業(yè)工作崗位的需求。造成一方面市場人才需求旺盛,另一方面有大量人群有進入意愿卻不符合市場要求。”
近年來,“電競”成為資本追逐熱點,我國“電競”產(chǎn)業(yè)逐步形成龐大的市場規(guī)模和產(chǎn)業(yè)鏈。根據(jù)行業(yè)權(quán)威分析統(tǒng)計,2014年,中國電子競技整體市場規(guī)模達到226.3億元,隨著2015年資本的投入加大,粉絲經(jīng)濟的進一步凸顯,整體市場在電商、廣告等方面的商業(yè)化進程加快,2015年整體市場規(guī)模達到近270億元,未來整體市場規(guī)模有望超過500億元。在此背景下,電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)也將逐步形成。而行業(yè)發(fā)展面臨的最大挑戰(zhàn)是專業(yè)人才缺乏。“無論哪個領(lǐng)域,最核心的還是人才。”完美世界首席執(zhí)行官蕭泓曾表示。
據(jù)了解,許多高校正在積極申報和規(guī)劃“電子競技”專業(yè),眾多相關(guān)企業(yè)也在與高校進行前期溝通合作。“熱血蕩漾的‘電競’少年們反而應(yīng)該更加冷靜。”不少“過來人”發(fā)出感慨。
“‘電競’專業(yè)不是有些人認(rèn)為的‘游戲打得好就可以讀’,更不是‘網(wǎng)癮戒除所’。”面對眾多有意報考“電競”專業(yè)的考生和家長,柳軍建議,“要明確‘電子競技’的內(nèi)涵以及其與‘電子游戲’的區(qū)別;要充分了解‘電子競技運動與管理’專業(yè)培養(yǎng)什么人,主要從事什么樣的工作;要認(rèn)識到該專業(yè)對于就讀學(xué)生的綜合素質(zhì)尤其是對數(shù)理水平和語言文字表達能力要求較高,有一定門檻條件。”這3個問題,正是躍躍欲試的少年們需要冷靜思考的。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論