《我的世界》大行其道的年代 教育游戲是什么狀況
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
很多面向教育類的游戲都很糟糕,枯燥的識字卡式設(shè)計,無窮無盡的炒冷飯。但仍然有一些優(yōu)秀的游戲針對課堂乃至學(xué)習(xí)環(huán)境進(jìn)行了針對性設(shè)計。對于教育游戲的刻板印象,這也使得教育游戲的發(fā)展停滯不前。
主流游戲的開發(fā)者以及玩家,當(dāng)然還有一些對游戲不感興趣的教育工作者,都希望能夠改進(jìn)教育游戲,比如將《我的世界》融入課堂當(dāng)中,提高學(xué)生創(chuàng)造力。
但這樣很少能解決問題的根源,實際上,教育游戲的形式遠(yuǎn)比想象的更為多樣。了解這些它們,或許能夠讓我們在未來能夠創(chuàng)造出更優(yōu)秀的教育游戲。
改變視角
Filament Games的游戲和其他一系列游戲一起,獲得了史密森尼學(xué)會頒發(fā)的獎項。Filament Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官丹·諾頓(Dan Norton)說到:“我們十多年前創(chuàng)立公司之時,大家都還在擔(dān)心游戲是否會浪費人們的時間,或者會摧毀教育。“
如今一切已經(jīng)轉(zhuǎn)變,不過像Filament或是《模擬城市教育版》的開發(fā)團(tuán)隊GlassLab Games,或者《坎巴拉太空計劃教育版》的開發(fā)團(tuán)隊覺得從游戲向教育的轉(zhuǎn)化仍然漫長。
“我會說現(xiàn)在真正的問題是,很多學(xué)校和老師都會覺得游戲只起的是‘激勵’的作用”諾頓提到。學(xué)生在真正進(jìn)入到“學(xué)習(xí)”的部分之前都會很有興趣,然而愈到后面學(xué)生的活躍度就愈低了。
“我認(rèn)為這是對課堂空間極大的浪費。”Strange Loop Games的創(chuàng)意總監(jiān)約翰·克拉耶夫斯基(John Krajewski)說道:“畢竟說到底,這只是游戲設(shè)計人員的一廂情愿。”
游戲本身能夠以一種更富互動性以及有機的方式來傳達(dá)事物的運作原理以及相互關(guān)系。諾頓說:“我認(rèn)為游戲的真正價值是提供一個中性的空間,能夠讓你扮演某一個角色。”《模擬城市》、《文明》、《Eco》這樣的游戲都能夠讓學(xué)生去扮演一個體系中的關(guān)鍵角色,讓他們理解,學(xué)習(xí)到新的知識。
如何開發(fā)有價值的教育游戲,需要將“游戲能傳遞重點知識嗎?”逐漸向“好的教育游戲和不好的教育游戲相差在哪里?”以及“什么使得一個游戲在這里成功,卻在那里失?。?rdquo;來思考。

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