NBA擁抱電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè) 將會(huì)擦出什么樣的火花?
- 來(lái)源:兔玩電競(jìng)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
傳統(tǒng)體育擁抱電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
當(dāng)被問(wèn)到為什么要投資電競(jìng)行業(yè)時(shí),如今擔(dān)任TNT體育NBA分析師的奧尼爾表示,“這些年來(lái),我一直在關(guān)注電子游戲。
在今年的國(guó)際電子消費(fèi)展(CES)上,我親眼目睹《反恐精英:全球攻勢(shì)》的強(qiáng)大魅力和電競(jìng)粉絲的巨大熱情。這已經(jīng)不再是傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員的專利。所以,我聯(lián)系了我的好友、國(guó)王隊(duì)股東安迪·米勒,一起加盟了NRG戰(zhàn)隊(duì)。”
傳統(tǒng)觀念中,一談到電競(jìng),人們腦海中一般會(huì)出現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》《反恐精英》《魔獸英雄傳》等游戲,卻很少聯(lián)想到足球籃球等主流體育項(xiàng)目相關(guān)的電子游戲。
FIFA系列和Madden NFL作為佼佼者,確實(shí)也積累了許多用戶。但是,體育視頻游戲進(jìn)入主流視線,卻一直缺乏最有利的時(shí)機(jī)。
然而,幾個(gè)月前,一切都開始悄然改變。美國(guó)游戲發(fā)行商2K Sports召開了首屆電競(jìng)比賽,曝光了旗下NBA 2K17游戲的最新封面。
這不是一場(chǎng)普通的比賽,而是16支隊(duì)伍爭(zhēng)奪25萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,并最終進(jìn)入2017年NBA游戲總決賽的競(jìng)技。這是2K Sports對(duì)電競(jìng)行業(yè)的一次巨大投入。
不過(guò),單憑這一家游戲生產(chǎn)商,無(wú)法撼動(dòng)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的方向。正如我們前面列舉的案例,只有熱情四射的傳統(tǒng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),才能真正地振興電競(jìng)整個(gè)行業(yè)。
再比如說(shuō),現(xiàn)役NBA球星林書豪(布魯克林籃網(wǎng)隊(duì))和戈登·海沃德(猶他爵士隊(duì))都表示支持電競(jìng)發(fā)展,并公開表達(dá)了對(duì)電競(jìng)的熱愛。
林書豪入駐電競(jìng)產(chǎn)業(yè)后,成立了自己的DOTA2戰(zhàn)隊(duì)。而海沃德則成為第一位簽署電競(jìng)代言協(xié)議的NBA球員。
職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的認(rèn)可,自然會(huì)激發(fā)體育游戲開發(fā)商的創(chuàng)作熱情,從而帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展。

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