- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:日本一
- 發(fā)售:2014年3月25日
- 開(kāi)發(fā):日本一
- 語(yǔ)言:日文
- 平臺(tái):PS3
- 標(biāo)簽:魔幻
ARPG游戲新作《魔女與百騎兵2》最新游戲介紹截圖
- 來(lái)源:墨西哥餅
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
日本一軟件今天放出了旗下 ARPG 新作游戲《魔女與百騎兵2》的最新游戲系統(tǒng)介紹和情報(bào)截圖。
《魔女與百騎兵2》預(yù)定將于 2017 年 2 月 23 日發(fā)售,登陸 PS4 平臺(tái)。本作由于制作班底全部更換,所以將不會(huì)和前作產(chǎn)生內(nèi)容上的直接聯(lián)系。并且操作手感和可玩性都將大幅度提升。
新系統(tǒng) OPE TIME
用通常攻擊第 5 下命中敵人將可以進(jìn)行派生攻擊,使用派生攻擊打倒敵人便可以發(fā)動(dòng)“OPE TIME”。成功后會(huì)對(duì)敵人造成追加傷害,并且回復(fù)百騎兵的活動(dòng)能量和技能槽。
Mystical Dodge
極限回避敵人攻擊后便會(huì)發(fā)動(dòng) Mystical Dodge ,這個(gè)過(guò)程中敵人行動(dòng)將變得緩慢,百騎兵自身變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài),極限操作帶來(lái)的回報(bào)相當(dāng)大。
自動(dòng)生成地圖
《魔女與百騎兵2》的場(chǎng)景地圖除了一部分以外都是自動(dòng)隨機(jī)生存的,每次進(jìn)入都會(huì)變成不同的姿態(tài)。地圖重新生成的同時(shí)敵人和寶箱的配置都會(huì)改變。

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