激進(jìn)點!這十個點子能讓《刺客信條》重塑輝煌
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- 作者:skylark
- 編輯:豆角
2.讓刺客潛行
《刺客信條》有9個正統(tǒng)作品,每一個都不偏離通常的游戲大綱。這是一個被證明行之有效的游戲核心框架,該系列經(jīng)歷這么多年的打磨已經(jīng)影響了一大批其他同類游戲的設(shè)計風(fēng)格。
但是這個游戲形式真的適合《刺客信條》嗎?
整修整個游戲系統(tǒng)使得刺客潛行變成游戲主旋律或許能拯救這個系列。讓刺客潛行變成焦點而不是近戰(zhàn),潛行才是刺客應(yīng)該做的事。如果刺客被抓住會有嚴(yán)重的后果,應(yīng)該有一些武器和工具幫助刺客重新進(jìn)入潛行狀態(tài),而不是靠戰(zhàn)斗脫離被抓的狀態(tài)。
戰(zhàn)斗元素一如既往地精彩,現(xiàn)有潛行的潛入系統(tǒng)與近戰(zhàn)相差無幾。但潛行應(yīng)當(dāng)有其他出路?!洞炭托艞l》應(yīng)該更加關(guān)注潛行。
1.做一款真正的刺客游戲
《刺客信條》系列的主要和焦點問題是它已經(jīng)慢慢偏離讓你體驗當(dāng)刺客的主題。第一代《刺客信條》就有重型武器,但它還是能讓你覺得你是一名刺客。
你被給予一個目標(biāo),去搜索尋找,當(dāng)時間恰當(dāng)?shù)臅r候你用已知的信息去扮演好一個刺客。
隨著游戲一代代的推出,它們似乎偏離了游戲的中心主題,取代了玩家打造歷史的思想。育碧試圖強(qiáng)制玩家參與一個個重大的歷史事件,這讓原本未知的任務(wù)變得清楚明了。
這看起來像是育碧想要用《刺客信條》這個名字去打造非刺客信條的游戲?!逗谄臁犯袷且粋€海盜冒險游戲而不是一個《刺客信條》。《梟雄》更像是一個黑幫游戲。育碧需要停止打造這類次要元素占主導(dǎo)的游戲,而應(yīng)該直截了當(dāng)?shù)貙⒋炭瓦@一核心主題表現(xiàn)出來。
不得不說,育碧應(yīng)該找回他們的根。選一個歷史時期,專注于暗殺作為游戲的主要方式。重振潛行這一主題,讓游戲變成讓你去追捕目標(biāo),并去搜集相關(guān)情報打敗敵人。
游戲依然需要一個故事,是通過游戲方式去體驗故事,而不是讓游戲方式迎合故事??偠灾褪亲鲆豢钫嬲饬x的刺客游戲。

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