《衛(wèi)報(bào)》評(píng)選年度十佳游戲 或許更符合玩家的期待
- 來(lái)源:界面
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《Inside》(Playdead;PC/PS4/Xbox One)
丹麥游戲開(kāi)發(fā)商Playdead在2010年因?yàn)槠潢幇?、黑白風(fēng)格的游戲《Limbo》收獲了一眾好評(píng)。如今其精神續(xù)作,如果是的話,則更為晦澀和深刻。故事設(shè)置在灰暗的,奧威爾式的反烏托邦背景下,人群不過(guò)是龐大機(jī)器的一枚齒輪,直到一名小男孩嘗試逃離這一切。《Inside》講述了一個(gè)更深刻的寓言故事,同樣也帶了極富挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)。
《星露谷物語(yǔ)》(ConcernedApe;PC)
一點(diǎn)農(nóng)場(chǎng)模擬,加上一點(diǎn)角色扮演,《星露谷物語(yǔ)》是一款驚人的獨(dú)立游戲作品。它帶來(lái)了一個(gè)迷人、輕松而又美麗的世界。由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者埃里克·拜隆(Eric Barone)以一己之力創(chuàng)作完成。它能讓玩家在這里四處探索,建設(shè)農(nóng)場(chǎng),和人交往,在多彩而又有趣的世界中感受四季的變換。
《黑暗之魂 3》(FromSoftware;PS4/Xbox One)
和前作一樣,《黑暗之魂 3》延續(xù)了系列陰暗的風(fēng)格,以及高難度的戰(zhàn)斗。FromSoftware為玩家?guī)?lái)了新的戰(zhàn)斗技巧,恐怖的生物,以及同樣充滿(mǎn)惡意的地圖?!逗诎抵辍废盗袑?duì)于其目標(biāo)的堅(jiān)定以及純粹讓人印象深刻,在這個(gè)眾多游戲或多或少都會(huì)選擇手把手帶著玩家前進(jìn)的時(shí)代,《黑暗之魂 3》仍然尊重著它的玩家,大贊。
《戰(zhàn)地 1》(EA Dice;PC/PS4/Xbox One)
x2016年秋季,EA推出了兩款優(yōu)秀的第一人稱(chēng)射擊游戲,但最新的《戰(zhàn)地 1》正在蠶食《天降泰坦 2》的地位,而《使命召喚:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)喪失了自己的位置?!稇?zhàn)地 1》帶我們回到塵土飛楊,戰(zhàn)火滿(mǎn)天的一戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。平衡的武器設(shè)計(jì),出色的載具,可破壞的場(chǎng)景都讓游戲充滿(mǎn)了電影才有的史詩(shī)感。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論