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《守望先鋒》領(lǐng)銜 近十年讓人沉迷的20款游戲大作

時(shí)間:2017-04-13 14:43:14
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

現(xiàn)在是畫質(zhì)和特效稱雄的年代,雖然現(xiàn)在的游戲也注重內(nèi)容和劇情,但更多的還是靠極高的畫質(zhì)和絢麗的特效來吸引玩家。而以前的游戲則在內(nèi)容和劇情方面做的更為突出,玩家也喜歡一遍又一遍去體驗(yàn)游戲的各種內(nèi)容和劇情。兩者其實(shí)并無高下之分,只是時(shí)代的不同需求而已。接下來,小編將為大家盤點(diǎn)近十年最令人沉迷的20款大作。

1.《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)

《火箭聯(lián)盟》的真正魅力妙不可言,只有親身體驗(yàn)過的玩家才能了解,所以小編執(zhí)意向大家推薦這款游戲。

PSyonix公司在2008年推出的《超音速火箭動(dòng)力戰(zhàn)斗車》(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars)并未取得成功。但繼承其“火爆賽車踢足球”核心概念,加入精彩的物理效果、瘋狂的空中特技以及激動(dòng)人心的多人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)后,《火箭聯(lián)盟》捅破了最后一層窗戶紙。

2014年,索尼將《火箭聯(lián)盟》列入PS Plus特惠計(jì)劃,免費(fèi)發(fā)行該游戲。這點(diǎn)燃了爆發(fā)的導(dǎo)火索,“火箭”從此開始躥升。體驗(yàn)《火箭聯(lián)盟》時(shí),玩家能找到最真實(shí)的運(yùn)動(dòng)感覺,隨時(shí)知道自己該干什么、要怎么做。而經(jīng)過一段時(shí)間的磨練之后,尷尬的無序動(dòng)作也變成了純粹技術(shù)的精準(zhǔn)爆發(fā)。

失誤在所難免,卻讓進(jìn)球、攀墻或者駕車表演空中特技變得更加有趣。與現(xiàn)實(shí)生活中一樣,不必蓄力、無需解鎖能力,玩家只要不斷投入時(shí)間,就能提升等級(jí)和技術(shù),憑借個(gè)人能力取得制勝進(jìn)球。等著瞧吧,《火箭聯(lián)盟》遲早會(huì)成為本世代游戲的杰出代表。

2.《守望先鋒》(Overwatch)

不得不承認(rèn),暴雪不僅懂得如何縮短讀取時(shí)間、豐富游戲玩法,還知道加入日常比賽獎(jiǎng)勵(lì)和寶箱系統(tǒng),讓玩家欲罷不能。于是,《守望先鋒》變成了當(dāng)代的《軍團(tuán)要塞2》——游戲引擎讓人全情投入,通過游戲機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì)玩家,鼓勵(lì)玩家團(tuán)隊(duì)合作,借鑒皮克斯的畫風(fēng),爆出無窮無盡的寶箱,一片熱鬧景象似乎為每位玩家量身定制。

《守望先鋒》同時(shí)適合休閑與核心玩家,從頭到尾都堪稱產(chǎn)品設(shè)計(jì)的杰作。

3.《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)

《荒野之息》所提供的代入感無與倫比。讓人不斷深入的探索設(shè)計(jì)勝過專門分割的關(guān)卡或者分章節(jié)劇情。四處奔走,管理精力值,登山,收集……在不經(jīng)意間,玩家已經(jīng)投入十幾個(gè)小時(shí)。而在此期間,玩家還會(huì)偶遇地下神殿,參與個(gè)性十足的劇情任務(wù)。

用25小時(shí)完成主線劇情后,玩家還能在這個(gè)虛擬世界中繼續(xù)投入60多小時(shí)。一只無形的手拉著玩家不斷發(fā)掘好東西,沉醉于豐富得離譜的內(nèi)容和動(dòng)態(tài)交流之中。

4.《星露谷物語》(Stardew Valley)

《牧場(chǎng)物語》證明,農(nóng)場(chǎng)模擬游戲很受歡迎。但是,任天堂卻遲遲沒有推出續(xù)作。于是,埃里克·巴隆尼(Eric Barone)決定自己動(dòng)手,用《星露谷物語》終結(jié)缺乏續(xù)作的局面,并全面升級(jí)游戲機(jī)制。后來,玩家們不僅可以經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng),澆灌作物,飼養(yǎng)禽畜,交易產(chǎn)品,還能探索地下城,完成任務(wù),醉心于社交圈,體驗(yàn)對(duì)抗跨國(guó)商業(yè)集團(tuán)惡意收購的劇情。

在游戲中,玩家每天的時(shí)間和精力有限,所以總要和欲望抗?fàn)?。這種設(shè)定導(dǎo)致玩家老想“再來一回合”,成就了本世代最令人無法自拔的游戲機(jī)制。

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