Xbox天蝎座12G內(nèi)存夠用 開(kāi)發(fā)游戲?qū)](méi)有任何限制
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《奇點(diǎn)灰燼》開(kāi)發(fā)商Stardock的CEO Brad Wardell今日在Twitter上和粉絲們互動(dòng)探討了很多關(guān)于游戲技術(shù)的問(wèn)題。其中一個(gè)是,Wardell認(rèn)為加強(qiáng)版主機(jī)Xbox天蝎座12G GDDR5大內(nèi)存完全夠用了,至少在未來(lái)幾年內(nèi)對(duì)開(kāi)發(fā)游戲沒(méi)有任何的技術(shù)限制。
值得一提的是,Xbox天蝎座12G大內(nèi)存,其中系統(tǒng)占了4G,實(shí)際游戲用內(nèi)存只有8G(相比來(lái)說(shuō),PS4 Pro是5.5GB)。對(duì)此,Wardwell也表示深信不疑,他甚至反問(wèn)玩家,目前又有多少顯卡是8G GDDR5呢?
接著Wardell表示為了完全利用新底層API比如DX12和火山,游戲開(kāi)發(fā)商需要一個(gè)核心中立(core-neutral)引擎,目前只有Stardock/Oxide的Nitrous引擎(目前僅用于開(kāi)發(fā)了RTS游戲《奇點(diǎn)灰燼》)能滿足這一技術(shù)需求,而其他開(kāi)發(fā)商的游戲引擎則需要幾年時(shí)間才能跟上。隨后Wardell說(shuō),今后規(guī)模更大的3A游戲?qū)⒆罱K采用他們的Nitrous引擎開(kāi)發(fā)。
最后,Bard Wardell還表示DX12和火山API能提高游戲的載入速度,因?yàn)檫@兩個(gè)API在技術(shù)上能實(shí)現(xiàn)從多個(gè)CPU核心并行將畫(huà)面素材載入到GPU中。
微軟Xbox天蝎座擁有6TF GPU,一個(gè)定制版8核心CPU(2.3GHz),12GB GDDR5內(nèi)存和40組計(jì)算單元,能為主機(jī)玩家實(shí)現(xiàn)真4K(原生4K)游戲。

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