《眾神之灰:救贖》上線Steam青睞之光 公布視頻
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
位于莫斯科的AurumDust 工作室宣布了他們的最新回合制RPG作品《眾神之灰:救贖》(Ash of Gods: Redemption),該項目正在Steam青睞之光上收集玩家支持。
《眾神之灰:救贖》是一款融合策略RPG和roguelike元素的視覺小說游戲。制作組特別提到了《旗幟的傳說》和日式視覺小說以及《暗黑地牢》帶來的設(shè)計靈感。本作目前計劃登陸PC,Mac,Linux,PS4,Xbox One和移動設(shè)備,目標(biāo)今年第四季度正式發(fā)售。另外本作還計劃通過Steam搶先體驗進行多人模式的測試。
據(jù)介紹,該項目最早醞釀于2007年,當(dāng)時就已經(jīng)設(shè)計好了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的數(shù)學(xué)規(guī)則和大部分劇情背景。不過真正的開發(fā)流程直到去年才正式開始。
本作的劇情將充滿大量亦正亦邪的道德抉擇,每個角色都可能死掉,可以是因為決策失誤,也可以是因為資源管理不當(dāng),當(dāng)然也可以是在戰(zhàn)斗中陣亡。
游戲特色:
- 用roguelike元素進行敘事:對話選項、路線選擇、戰(zhàn)場決策都將影響劇情走向和場景構(gòu)建。如果一味地向前沖,只會一點點喪失隊友。不過即使主角死亡,也不會導(dǎo)致游戲結(jié)束。
- PVP與PVE多人模式:在全球排行榜上用自己的角色與其他玩家競技或合作。
- 會學(xué)習(xí)的智能AI:專門學(xué)習(xí)如何打敗你。玩家永遠(yuǎn)都不可能開發(fā)出萬能的策略或者無敵的隊伍搭配。
- 實時氣氛音樂:該項目音樂合作伙伴有Adam Skorupa, Krzysztof ierzynkiewicz, Micha? Cielecki,曾參與過額項目包括《子彈風(fēng)暴》《止痛藥》《巫師》《EVE Oline》《狂野西部》《影子武士》等
- 精致手繪畫面:游戲插畫風(fēng)格靈感源自Ralph Bakshi、經(jīng)典迪士尼卡通和60年代前蘇聯(lián)動畫工作室“Soyuzmultfilm”,戰(zhàn)斗動畫由真人表演動作捕捉后合成。
- 劇情編劇是當(dāng)代俄國奇幻小說作家 Sergey Malitsky,代表作有Arban Saesh, The Code of Semideath, Nothing Personal, Stones of Mitutu, Shelter of the Cursed等等。
- 全新戰(zhàn)術(shù)策略挑戰(zhàn):融合了回合制策略和卡牌RPG,卡組決定了玩法策略和,角色職業(yè)決定了戰(zhàn)術(shù)。
目前本作尚未公布預(yù)計售價,下面請欣賞首批截圖和視頻。
游戲截圖:

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