《紅石遺跡》評(píng)測(cè) 誠(chéng)意之作 還需改進(jìn)但瑕不掩瑜
- 來(lái)源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
一.暢快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗作為《紅石遺跡》最核心的游戲體驗(yàn),絲毫不遜色于某些大作。沒(méi)有任何拖泥帶水的感覺(jué)。有許多人說(shuō)在畫(huà)面風(fēng)格上能看到《失落城堡》的影子,但就內(nèi)核來(lái)看,完全是兩種不同風(fēng)格的作品,甚至在某些方面,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前者。毫不夸張的講,這是目前國(guó)產(chǎn)游戲中,最爽快的一作;拳拳到肉。連招、浮空、防反、閃避等動(dòng)作游戲必備的元素得到了非常好的體現(xiàn)。
值得一提的是紅石特有的多武器系統(tǒng),在冒險(xiǎn)過(guò)程中玩家要在各具特色的武器中選用三把。
攻防兼?zhèn)涞亩軇?、迅雷疾風(fēng)的雙刃、大開(kāi)大闔的大劍、兵行詭道的兇刀和進(jìn)退有度的強(qiáng)弩,每把武器都有自己獨(dú)立的連招,通過(guò)不同類型武器招式的相互交替,即使在操作水平并不很高的情況下,也能打出非常華麗的效果。對(duì)“易于上手,難于精通”做出了較好的詮釋。
打個(gè)比方來(lái)說(shuō),每一輪攻擊都有五個(gè)插槽。而每種武器都有自己的攻擊序列,將不同類型的武器序列插入到插槽中,將會(huì)產(chǎn)生數(shù)百中變化,分別適應(yīng)不同的情形。
面對(duì)單個(gè)敵人的選擇:
(盾劍)突刺 接近敵人→(雙刃)影流斬 快速輸出→(雙刃)朧斬 閃到敵人身后→(雙刃)霞斬 浮空→(巨劍)裂地?cái)?落地收招
連招視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4ODQ4NDIzNg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
同時(shí)搭配蓄力、絕技、防御、躲閃、跳躍等動(dòng)作,讓實(shí)際游戲過(guò)程充滿了變數(shù)。

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