- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:騰訊游戲
- 發(fā)售:2024年10月24日(PC)
- 開發(fā):Pearl Abyss
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,玩家對(duì)戰(zhàn),合作
感知NPC心靈的電流 《黑色沙漠》親密度系統(tǒng)解析
- 來(lái)源:未知
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
由Pearl Abyss研發(fā)的開放世界動(dòng)作網(wǎng)游《黑色沙漠》,是一款擁有全新體驗(yàn)的大型MMORPG。游戲在動(dòng)作和戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,添加了大規(guī)模攻城戰(zhàn),不動(dòng)產(chǎn)使用、交易和雇傭等模擬要素。游戲中,玩家可以以廣闊的舞臺(tái)為背景,身臨其境感知寫實(shí)的大規(guī)模戰(zhàn)斗?!逗谏衬返淖畲罅咙c(diǎn)是其新穎的戰(zhàn)斗模式和堪稱電影級(jí)的細(xì)膩畫質(zhì),再加上各類極具創(chuàng)意奇趣橫生的特色系統(tǒng),使這款游戲受到了國(guó)內(nèi)玩家的極大關(guān)注。
走進(jìn)NPC的內(nèi)心世界
NPC的出現(xiàn)在大部分MMO中已十分普遍,作為任務(wù)線中至關(guān)重要的一環(huán),擔(dān)任的職責(zé)更是舉足輕重。而《黑色沙漠》中的NPC與之前所見(jiàn)大為不同,每個(gè)玩家均可與NPC觸發(fā)親密度系統(tǒng)。玩家可以利用能量值與NPC對(duì)話交流,在交流過(guò)程中如果連續(xù)與NPC聊到它感興趣的話題,好感值將會(huì)大幅提升、拉近親密距離,直至走進(jìn)其內(nèi)心世界。
敵友分明 各有分工
NPC 在游戲里扮演許多角色,諸如各位不會(huì)將重要的事項(xiàng)交付給第一次見(jiàn)面的陌生人一樣,在《黑色沙漠》里,NPC會(huì)依照與玩家的關(guān)系好壞決定委托的任務(wù)、對(duì)話、商店銷售物品會(huì)變化。如果與一位擁有不可告人過(guò)往的 NPC 打好關(guān)系,那么便可從他身上聽到不為人知的故事或是了解他的煩惱;而要是與地區(qū)巨富混熟,那么在交易方面就有可能可以得到相當(dāng)?shù)膬?yōu)惠。
隱藏任務(wù) 精彩紛呈
此外,每個(gè)NPC之間都有一些小故事,玩家如果需要提升這個(gè)NPC的好感開啟隱藏商店的話,需要消耗對(duì)話交流點(diǎn)數(shù),再根據(jù)NPC之間的關(guān)聯(lián)自行排序讓他們互相談話,從而提升此NPC對(duì)玩家的親密度與興趣。親密度升高即可打開神秘商店和接到特殊任務(wù)開啟新的任務(wù)線,還可以雇傭親密NPC幫助進(jìn)行生產(chǎn)活動(dòng)。
自由交互 改變劇情
《黑色沙漠》的親密度系統(tǒng)除了玩家與NPC外,也有NPC與NPC,所以每位玩家經(jīng)歷的事情或得到的獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)與打好關(guān)系的NPC不同而有所改變。
就畫面與戰(zhàn)斗而言,筆者認(rèn)為《黑色沙漠》的整體水平高于市面上的主流主機(jī)游戲。打擊感爆棚的無(wú)鎖定式戰(zhàn)斗系統(tǒng)與各種趣味十足的特色系統(tǒng),一定會(huì)給玩家?guī)?lái)如同親身上陣般的游戲體驗(yàn)。
如今,國(guó)服代理的消息已塵埃落定,始終致力于將細(xì)節(jié)做到極致的《黑色沙漠》,不久將于國(guó)服玩家見(jiàn)面。


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