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《星球大戰(zhàn):前線2》事件 或許我們誤會(huì)了EA

時(shí)間:2017-11-19 10:09:43
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

一名熟悉《星球大戰(zhàn):前線2》制作的內(nèi)部人士告訴外媒Venturebeat,實(shí)際上《星球大戰(zhàn):前線2》原本的開箱都是皮膚,但由于迪士尼方面的要求,才有了今天的開箱系統(tǒng)。

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這名內(nèi)部人士稱,DICE在開發(fā)《星戰(zhàn)前線2》期間曾開發(fā)了一個(gè)類似《守望先鋒》的模式,有類似的商業(yè)模式(賣皮膚),這個(gè)模式專注團(tuán)隊(duì)合作和小隊(duì)組建。更重要的是,開箱都是裝飾品,像是英雄的服裝,而非今天看到的技能和武器。然而,由于迪士尼星戰(zhàn)部門Lucasfilm的要求,大多數(shù)想法都被放棄。

日前外媒VB已經(jīng)就此事分別聯(lián)系到了EA和迪士尼Lucasfilm,但雙方都沒有回應(yīng)此事。

這個(gè)內(nèi)幕讓最近的《星戰(zhàn)前線2》事件有了反轉(zhuǎn)。自《星球大戰(zhàn):前線2》一事發(fā)酵以來(lái),我們都以為是EA的吃相太難看。然而這幕后的決定者卻是《星球大戰(zhàn)》的IP擁有者迪士尼。

最近有文章報(bào)道稱,是迪士尼向EA施壓強(qiáng)迫EA暫時(shí)放棄了微交易,聯(lián)系今天的內(nèi)幕,顯然是迪士尼為了保護(hù)星戰(zhàn)品牌,保護(hù)即將上映的《星戰(zhàn)8》電影票房,而自己做出了這一決定。

EA只是一個(gè)執(zhí)行者而已,在這個(gè)事情上,我們或許真的錯(cuò)怪了EA。

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值得一提的是,在之前的DICE Reddit AMA問(wèn)答互動(dòng)上,一名用戶提問(wèn)稱,把開箱系統(tǒng)從給予改變能力和玩法的物品改成只有皮膚的裝飾品,是否是太晚了?對(duì)此,DICE設(shè)計(jì)副總監(jiān)Dennis Brannval表示,一切都不晚。

在EA暫時(shí)撤銷微交易后,最近兩天US Gamer聯(lián)系到了一名EA代表,后來(lái)他們發(fā)文稱《星戰(zhàn)前線2》回歸時(shí)的微交易仍和游戲進(jìn)度有關(guān),而非僅僅是皮膚。消息被MP1st轉(zhuǎn)發(fā)后,被EA告知,他們從來(lái)沒有說(shuō)過(guò)類似的話(加速體驗(yàn))。

綜上來(lái)說(shuō),《星戰(zhàn)前線2》回歸時(shí)的開箱很有可能僅限皮膚,回歸之前原本的設(shè)計(jì)。

《星球大戰(zhàn):前線2》事件 或許我們誤會(huì)了EA

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