復(fù)盤《永恒之塔》營銷新玩法 盛大游戲瞄準(zhǔn)年輕人
- 來源:未知
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
論泛娛樂和跨界營銷的廣度和深度,盛大游戲旗下的《永恒之塔》一直是具有參考價(jià)值的案例。最近,《永恒之塔》圍繞5.8版本“決戰(zhàn)之地”更新再次發(fā)動攻勢,以綜藝、地標(biāo)、直播、RAP主題曲等方式進(jìn)行“打包”輸出,實(shí)現(xiàn)營銷效果最大化的同時,成功撬動年輕人市場。
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《永恒之塔》新打法 營銷成游戲IP放大器
11月8日,《永恒之塔》迎來5.8版本“決戰(zhàn)之地”,這次的版本承接了“復(fù)仇之花”版本第三龍帝艾萊休奇卡復(fù)活的世界觀,被冰封的神圣要塞再度開啟,并新增高級守護(hù)者專屬的多人副本、單人副本。盡管是一次子版本的更新,但是基于5.8版本更多新鮮玩法的出現(xiàn),盛大游戲?yàn)槠渫度肓舜罅康氖袌鲑Y源和推廣力度。
盛大游戲《永恒之塔》
一開始,借由游戲內(nèi)容“冰封”的主題,《永恒之塔》放出一段“冰封魔都”的短視頻,紀(jì)錄片風(fēng)格給人震撼的視覺沖擊,該視頻依靠自媒體在各大平臺上迅速傳播;新版本更新當(dāng)日,《永恒之塔》推出原創(chuàng)綜藝《飛翔吧!AION MAN》,攜手當(dāng)紅女團(tuán)+直播網(wǎng)紅+電競網(wǎng)紅深度跨界;與此同時,由“上海小熱狗” 朱喆獻(xiàn)聲的“決戰(zhàn)之地”主題曲在QQ平臺上線首日就拿下巔峰人氣日榜第一,并在各大音樂平臺上持續(xù)走紅;最后,黃浦江上“永恒之塔號”破冰起航,不僅讓本次營銷迎來全面爆發(fā),也成功塑造了繼“金茂大廈化身永恒之塔”后的又一大案例。
“永恒之塔號”破冰起航
至此,《永恒之塔》將綜藝、地標(biāo)、直播、RAP主題曲等方式與游戲內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,成功進(jìn)行“打包”輸出,而這種營銷思路來源于《永恒之塔》產(chǎn)品自身的突破。憑借世界級的游戲引擎、極致華麗的畫面、八年來持續(xù)的創(chuàng)新成長,《永恒之塔》毋容置疑地成為標(biāo)桿式精品大作。一系列走心且創(chuàng)意的活動,則讓《永恒之塔》繼續(xù)繁榮自身的的游戲文化,為其IP的成長提供更加廣闊的空間。
匠心營銷發(fā)力 盛大游戲撬動年輕人市場
其實(shí),縱觀《永恒之塔》本次的營銷動作,不管是《飛翔吧!AION MAN》進(jìn)軍網(wǎng)綜藝,攜手ATF女團(tuán)、電競主播mint李靜媛、上海星尚頻道主持人樸宰用、國民小鮮肉展開款姐合作,還是“上海小熱狗” 朱喆以當(dāng)下最熱門的嘻哈形式演唱“決戰(zhàn)之地”的主題曲,無一不在展示著《永恒之塔》的年輕化特性,盛大游戲偏向年輕化的營銷戰(zhàn)略也逐漸明朗。
“決戰(zhàn)之地”主題曲走紅
今年以來,盛大游戲不斷解鎖創(chuàng)意營銷“新姿勢”,為《神無月》量身定制了一套“全次元營銷”方案,聯(lián)動初音未來、花澤香菜為游戲開測造勢;《龍之谷手游》邀請董子健和宋祖兒作為“明星伙伴”,圍繞二人舉辦一系列線上線下活動,并通過聯(lián)動二次元綜藝展示谷迷文化,吸引更多年輕人“入谷”……
這些高質(zhì)量的、新穎的營銷不斷提升著品牌美譽(yù)度,也盛大游戲搶占年輕用戶市場提供了可靠的助力。面對年輕人本身就很高、同時不斷提升的要求,“做噱頭”、“搶眼球“、“大新聞”式的浮躁?duì)I銷方式已經(jīng)無法適應(yīng)時代。盛大游戲副總裁譚雁峰表示,目前行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入精品化游戲時代,如果想要在未來的競爭中取勝,一定要在品牌營銷中重視匠心。

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